索尼正在通過為參與其云流式Beta的用戶進行新的更新來增強PlayStation Portal體驗。該更新今天晚些時候推出,為遠程播放系統的雲功能提供了一些改進。一個重要的增強是能夠在T中對遊戲進行分類的能力
作者: Liam閱讀:2
Capcom是Monster Hunter:World and Exodimal之類的著名遊戲開發人員,正在擁抱生成AI的力量,以徹底改變其遊戲開發過程。在視頻遊戲開發成本飆升的時代,Capcom與其他行業巨頭(如Activision和EA)一樣,正在轉向AI來提高效率並降低成本。 CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan採訪時分享了他們創新方法的見解。
安倍強調了遊戲開發中的一個重大挑戰:為遊戲內環境產生“數十萬”獨特的想法的必要性。例如,設計諸如電視之類的元素涉及製定單個設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”這個過程需要許多建議,每個建議都伴隨著插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。
為了簡化這項艱苦的任務,安倍晉三開發了一種利用生成AI的系統。該AI系統可以分析各種遊戲設計文檔並產生許多想法,從而加速發展和提高效率。 AI不僅輸出想法,而且還提供了反饋以完善自己的表現,並有望在產出質量方面持續改善。
安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的高級AI模型,它從Capcom的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。與傳統的手動方法相比,實施此類AI模型將“顯著降低成本”,同時提高產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構想,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然牢牢地掌握在人類創意的手中。這種方法使Capcom可以利用AI的好處,同時保留對遊戲開發藝術至關重要的人類觸摸。
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