首頁 新聞 Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Mar 28,2025 作者: Liam

Capcom是Monster Hunter:World and Exodimal之類的著名遊戲開發人員,正在擁抱生成AI的力量,以徹底改變其遊戲開發過程。在視頻遊戲開發成本飆升的時代,Capcom與其他行業巨頭(如Activision和EA)一樣,正在轉向AI來提高效率並降低成本。 CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan採訪時分享了他們創新方法的見解。

安倍強調了遊戲開發中的一個重大挑戰:為遊戲內環境產生“數十萬”獨特的想法的必要性。例如,設計諸如電視之類的元素涉及製定單個設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”這個過程需要許多建議,每個建議都伴隨著插圖和文本,以有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家。

為了簡化這項艱苦的任務,安倍晉三開發了一種利用生成AI的系統。該AI系統可以分析各種遊戲設計文檔並產生許多想法,從而加速發展和提高效率。 AI不僅輸出想法,而且還提供了反饋以完善自己的表現,並有望在產出質量方面持續改善。

安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在內的高級AI模型,它從Capcom的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。與傳統的手動方法相比,實施此類AI模型將“顯著降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構想,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然牢牢地掌握在人類創意的手中。這種方法使Capcom可以利用AI的好處,同時保留對遊戲開發藝術至關重要的人類觸摸。

最新文章

28

2025-04

PlayStation Portal通過Beta更新增強雲流,添加遊戲玩法捕獲

索尼正在通過為參與其云流式Beta的用戶進行新的更新來增強PlayStation Portal體驗。該更新今天晚些時候推出,為遠程播放系統的雲功能提供了一些改進。一個重要的增強是能夠在T中對遊戲進行分類的能力

作者: Liam閱讀:2

28

2025-04

“星際飛船旅行者:1984年小說現在是PC上的一本科幻遊戲書”

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/174073325167c17b4376286.jpg

與“星際飛船旅行者”(Starship Traveler)進行了星際旅程,這是戰鬥幻想經典圖書館的最新成員,現已在Steam,Android和iOS上使用。這本科幻遊戲本可供史蒂芬·傑克遜(Stephen Jackson)1984年經典賽的Tin Man Games改編,這本科幻遊戲將您帶入了星際飛船隊長NA的鞋子

作者: Liam閱讀:1

28

2025-04

與Quiiz贏得真錢:現場運動瑣事遊戲

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/172427764066c663885de42.jpg

是否曾經夢想過將您的體育知識變成寒冷,硬現金?只需實時的實時瑣事遊戲Quiiz,就可以做到這一點。觸手可及的大量運動測驗,您可以與全世界的球員競爭,以獲取現金獎品的機會。很簡單:

作者: Liam閱讀:1

28

2025-04

空心騎士:Silksong在Xbox Indies帖子中隨意提及,使社區變得熱情

Hollow Knight的粉絲一直在等待其續集《 Hollow Knight:Silksong》的更新。期待已經逐漸增長,即使是簡短提及,就像Xbox的最新ID@xbox帖子中的那樣,也會引發人們對潛在2025 RE的興奮和猜測

作者: Liam閱讀:3