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作者: Liam阅读:0
Capcom是Monster Hunter:World and Exodimal之类的著名游戏开发人员,正在拥抱生成AI的力量,以彻底改变其游戏开发过程。在视频游戏开发成本飙升的时代,Capcom与其他行业巨头(如Activision和EA)一样,正在转向AI来提高效率并降低成本。 CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan采访时分享了他们创新方法的见解。
安倍强调了游戏开发中的一个重大挑战:为游戏内环境产生“数十万”独特的想法的必要性。例如,设计诸如电视之类的元素涉及制定单个设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”这个过程需要许多建议,每个建议都伴随着插图和文本,以有效地将概念传达给艺术导演和艺术家。
为了简化这项艰苦的任务,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该AI系统可以分析各种游戏设计文档并产生许多想法,从而加速发展和提高效率。 AI不仅输出想法,而且还提供了反馈以完善自己的表现,并有望在产出质量方面持续改进。
安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的高级AI模型,它从Capcom的内部开发团队中获得了积极的反馈。与传统的手动方法相比,实施此类AI模型将“显着降低成本”,同时提高产出质量。
当前,Capcom对AI的使用仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构想,游戏玩法,编程和角色设计,仍然牢牢地掌握在人类创意的手中。这种方法使Capcom可以利用AI的好处,同时保留对游戏开发艺术至关重要的人类触摸。
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