Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Mar 28,2025 Auteur: Liam

Capcom, een gerenommeerde game -ontwikkelaar achter titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, omarmt de kracht van generatieve AI om een ​​revolutie teweeg te brengen in zijn spelontwikkelingsproces. In een tijdperk waarin de ontwikkelingskosten van videogames stijgen, wenden Capcom, net als andere industriële reuzen zoals Activision en EA, tot AI om de efficiëntie te verbeteren en kosten te besparen. Kazuki Abe, technisch directeur bij Capcom, deelde inzichten over hun innovatieve aanpak in een interview met Google Cloud Japan .

Abe benadrukte een grote uitdaging in game-ontwikkeling: de noodzaak om "honderdduizenden" van unieke ideeën voor in-game omgevingen te genereren. Het ontwerpen van elementen zoals televisies omvat bijvoorbeeld het maken van individuele ontwerpen, logo's en vormen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ). Dit proces vereist talloze voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekst om de concepten effectief te communiceren met kunstdirecteuren en kunstenaars.

Om deze moeizame taak te stroomlijnen, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit AI -systeem kan verschillende game -ontwerpdocumenten analyseren en een veelheid aan ideeën genereren, waardoor de ontwikkeling wordt versneld en de efficiëntie wordt verbeterd. De AI voert niet alleen ideeën uit, maar geeft ook feedback om zijn eigen prestaties te verfijnen, waardoor een continue verbetering van de outputkwaliteit wordt beloofd.

Abe's prototype, dat geavanceerde AI -modellen gebruikt, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. Het implementeren van dergelijke AI -modellen zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl tegelijkertijd de kwaliteit van de output wordt verhoogd.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp, blijven stevig in handen van menselijke creatieven. Met deze aanpak kan Capcom de voordelen van AI benutten en tegelijkertijd de menselijke aanraking behouden die essentieel is voor de kunst van game -ontwikkeling.

Laatste artikelen

04

2025-04

"Cluedo Mobile onthult 2016 Cast, Retro 1949 Ruleset"

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/67e78c86016be.webp

Met zijn rijke geschiedenis en talloze versies, valt Cluedo (of aanwijzing, zoals het in sommige regio's bekend is) op als een van de meest iconische bordspellen, alleen geëvenaard door Monopoly. Als je graag terug wilt duiken in de nostalgische sensatie van Cluedo, heb je geluk - Marmalade Game Studios 'veelgeprezen MO

Auteur: LiamLezing:0

04

2025-04

Hoe u alle bondgenoten kunt vinden en werven in Assassin's Creed Shadows

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/174248282267dc2d86a35d7.jpg

In Assassin's Creed Shadows worden NAOE en Yasuke geconfronteerd met een uitdagende reis, maar ze hoeven het niet alleen te doen. Als je je team wilt versterken door alle mogelijke bondgenoten te vinden en te werven, ben je op de juiste plaats. Alles in Assassin's Creed Shadows, legt het spel uit, je kunt twee t werven

Auteur: LiamLezing:0

04

2025-04

"Liefde en Deepspace voegen gezichtsverificatie toe in China"

https://imgs.51tbt.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love en Deepspace zal zijn beveiligingsmaatregelen in China verbeteren door een gezichtsverificatiesysteem in april 2025 te introduceren. Hoewel het misschien intens klinkt, maakt het deel uit van een bredere inspanning om te voldoen aan de strenge voorschriften van China voor online gaming, vooral met betrekking tot minderjarigen. Waarom is liefde en deepspac

Auteur: LiamLezing:0

04

2025-04

"Overwatch 2: het verbeteren van limieten en hernoemen"

https://imgs.51tbt.com/uploads/76/173999886367b6468f3351c.jpg

In de levendige wereld van *Overwatch 2 *is je naam in de game niet alleen een label-het is een weerspiegeling van je identiteit binnen de gaminggemeenschap. Of het nu je speelstijl, persoonlijkheid of gevoel voor humor toont, je naam is een belangrijk onderdeel van je game -ervaring. Naarmate de tijd verstrijkt, kunt u zich echter voelen

Auteur: LiamLezing:0