Ang Capcom, isang kilalang developer ng laro sa likod ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay yumakap sa kapangyarihan ng generative AI upang baguhin ang proseso ng pag -unlad ng laro. Sa isang panahon kung saan ang mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video ay lumalakas, ang Capcom, tulad ng iba pang mga higante sa industriya tulad ng Activision at EA, ay bumabalik sa AI upang mapahusay ang kahusayan at gupitin ang mga gastos. Si Kazuki Abe, isang teknikal na direktor sa Capcom, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang makabagong diskarte sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan .
Itinampok ni Abe ang isang pangunahing hamon sa pag-unlad ng laro: ang pangangailangan upang makabuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game na kapaligiran. Halimbawa, ang pagdidisenyo ng mga elemento tulad ng telebisyon ay nagsasangkot ng paggawa ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ). Ang prosesong ito ay nangangailangan ng maraming mga panukala, ang bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang mga konsepto sa mga direktor ng sining at artista.
Upang mai -streamline ang matrabaho na gawain na ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI. Ang sistemang AI na ito ay maaaring pag -aralan ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at makabuo ng maraming mga ideya, sa gayon ay mapabilis ang pag -unlad at pagpapahusay ng kahusayan. Ang AI ay hindi lamang mga ideya ng output ngunit nagbibigay din ng puna upang pinuhin ang sariling pagganap, na nangangako ng isang patuloy na pagpapabuti sa kalidad ng output.
Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng naturang mga modelo ng AI ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan, habang sabay na itinaas ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Capcom na magamit ang mga benepisyo ng AI habang pinapanatili ang ugnay ng tao na mahalaga sa sining ng pag -unlad ng laro.