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Sumérgete en el escalofriante mundo de Arkham Horror: The Card Game , una experiencia cooperativa de construcción de mazos donde colaboran tú y tus amigos para superar los terroristas horrores cósmicos. Este atractivo juego, parte del amplio universo de Arkham Horror Files , ofrece una emocionante combinación de estrategia y suspenso. Más allá del juego base, se espera una gran cantidad de expansiones, lo que permite una personalización interminable y capacidad de reproducción. El juego, lanzado inicialmente en 2016, se ha expandido significativamente, ofreciendo numerosas formas de adaptar su experiencia de juego.
Presentado en este artículo:
El juego base
MSRP: $ 59.95 USD
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 45 minutos por jugador
Edades: 14+
El conjunto central proporciona todo lo necesario para comenzar sus investigaciones. Cinco cubiertas de investigadores preconstruidos permiten la entrada inmediata en la campaña "Noche del Zelot", ofreciendo una introducción convincente al Arkham Horror: The Card Game Universe. A partir de ahí, espera una gran variedad de expansiones.
Expansiones del juego de cartas de terror de Arkham
A diferencia de la contraparte del juego de mesa, Arkham Horror: las expansiones del juego de cartas ofrecen un enfoque modular. Las expansiones de la campaña introducen nuevas historias, mientras que las expansiones de los investigadores agregan nuevos personajes jugables. Esto permite la compra flexible, permitiendo a los jugadores elegir su nivel de inversión deseado.
El legado de Dunwich
Un paso perfecto del juego base, esta expansión ofrece escenarios fáciles de usar centrados en la búsqueda de investigadores perdidos, un tema reflejado en la estructura de expansión del juego.
El camino hacia el carcosa
Esta expansión introduce una producción teatral a Arkham, ofreciendo escenarios atractivos adecuados para jugadores nuevos y experimentados. La segunda edición ofrece mejoras notables sobre la primera.
La edad olvidada
Explore las ruinas de una ciudad azteca en esta desafiante campaña, donde el tejido del tiempo en sí está amenazado. Recomendado para jugadores con experiencia en otras campañas.
El círculo deshecho
Conocido cariñosamente como "The Witches Pack", esta expansión presenta nuevos investigadores poderosos y una campaña desafiante. La compra de los investigadores es muy recomendable.
El borde de la tierra
Valienta la tundra antártica en esta expansión, donde los horrores al acecho prueban sus habilidades de supervivencia.
Las llaves escarlatas
Desenraviar una conspiración internacional que involucra una colección de claves y una carrera contra la camarilla roja en esta campaña menos lineal.
Los comedores de sueños
Esta campaña presenta dos historias de cuatro partes, "Dream Quest" y "Web of Dreams", jugable por separado o combinado para una aventura más larga.
La conspiración de Innsmouth
Experimente un mundo dinámico donde los niveles de agua afectan la accesibilidad de la ubicación, agregando profundidad estratégica al juego.
La fiesta del chaleco
Investigue los acontecimientos extraños en Hemlock Vale durante un festival de tres días en esta nueva expansión, donde los ciclos diurnos y nocturnos afectan el juego.
La ciudad ahogada
Confrontar al gran despierto en esta última expansión.
Otras formas de expandir sus aventuras de construcción de mazos en Arkham
Mazos de arranque
Agregue nuevos investigadores a su lista con estos mazos de inicio asequibles, ofreciendo una forma rentable de expandir sus opciones.
Paquetes de escenarios
Los paquetes de escenarios independientes ofrecen aventuras más cortas y autónomas.
Regresar a cajas y paquetes de investigadores paralelos
Estos ofrecen versiones mejoradas de campañas e investigadores existentes, pero pueden ser más difíciles de encontrar.
El resultado final
Arkham Horror: El juego de cartas ofrece una experiencia cautivadora para los entusiastas de Lovecraft, solo jugable o con amigos. Si bien desafía e incorpora elementos de Chance, el juego ofrece una alta capacidad de reproducción y una configuración más simplificada en comparación con su contraparte del juego de mesa.
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