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La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso contrastando juguetonamente su enfoque con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos.
Blizzard enfatiza la inclusión: "Si quieres una casa, puedes tener una casa", declararon. "No hay costos exorbitantes, loterías o mantenimiento pesado. Incluso si su suscripción laes lapes, su hogar sigue siendo seguro".
La vivienda del jugador, como su nombre indica, proporciona a los jugadores casas personalizadas dentro del mundo MMO. Estas casas ofrecen un amplio espacio para la personalización y la decoración, y están abiertas para las visitas de otros jugadores. Esta es una característica popular en Final Fantasy XIV , donde la creatividad del jugador ha resultado en creaciones impresionantes como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, los sistemas de lotería y el riesgo de demolición debido a la inactividad son problemas bien conocidos.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en el territorio de la Horda, un miembro de la banda de guerra de troll puede, otorgando acceso al carácter humano.
Si bien World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son mantenidas por servidor y se crean dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.
Blizzard imagina la vivienda del jugador como una característica a largo plazo. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", "experiencias profundamente sociales" y un "viaje duradero" con actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque reconoce los desafíos de FFXIV , sugiere que Blizzard está aprendiendo de experiencias pasadas.
Se esperan más detalles antes de la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .
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