Reddit 用户,brightyh360,在 r/excel subReddit 上分享了一个令人难以置信的项目:一个自上而下版本的《Elden Ring》,在 Microsoft Excel 中精心重新创建。 这一令人印象深刻的壮举花费了大约 40 个小时,其中 20 个小时用于编码,另外 20 个小时用于严格的测试和调试。 创造者
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格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是该行业当前的复杂性和优先事项的转变。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运——一个可以继续的叙事弧线。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。尽管它无法与《死亡空间》的商业成功相媲美,但它可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃采矿船上“石村”号的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,将他们暴露在神秘的宇宙信号中,将他们变成怪诞的生物。 正如谚语所说,“在太空中,没有人能听到你的尖叫”——留下艾萨克独自面对石村号的恐怖,并揭开灾难背后的谜团。
《死亡空间》是该系列的第一款游戏,是太空恐怖领域的开创性作品,公开地从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取灵感。我们强烈推荐原版《死亡空间》作为必不可少的游戏体验。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列的标志性恐怖元素。Cinematic
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征服《伊苏:菲尔迦纳的誓约》首个BOSS:潜伏的阴影——杜拉恩 《伊苏:菲尔迦纳的誓约》中充满挑战性的BOSS战,而玩家们首先面对的便是潜伏的阴影——杜拉恩。作为游戏首个真正意义上的BOSS,杜拉恩的难度可能会让不少玩家感到棘手,多次尝试才得以战胜也属正常。然而,一旦掌握了战斗技巧,这场战斗其实可以轻松解决。 如何击败杜拉恩 战斗开始后,杜拉恩会给自己施加一个球形护盾,任何攻击都无法对其造成伤害。因此,玩家需要做的就是躲避他的攻击,直到护盾消失。护盾消失后,玩家便可以对杜拉恩进行多次攻击。BOSS的血量会根据选择的难度而有所不同。如果在战斗中遇到困难,玩家可以暂时撤退,但杜拉恩并非可选BOSS
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