Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงความซับซ้อนในปัจจุบันของอุตสาหกรรมและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไป
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมที่จะของทีมในการทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 ปิดท้ายด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง หลังจากที่เขาออกจาก EA Schofield ก็เป็นหัวหอกใน The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับความสำเร็จทางการค้าของ Dead Space แต่ก็อาจวางรากฐานสำหรับภาคต่อในอนาคตได้
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือ Ishimura ซึ่งเป็นเรือขุดแร่ที่ถูกทิ้งร้าง ลูกเรือของ Ishimura ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจอย่างลับๆ โดยเปิดเผยให้พวกเขาได้รับสัญญาณจักรวาลลึกลับ และเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด ดังสุภาษิตที่ว่า "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง" โดยทิ้งไอแซคไว้ตามลำพังเพื่อเผชิญหน้ากับความน่าสะพรึงกลัวของอิชิมูระ และคลี่คลายความลึกลับเบื้องหลังภัยพิบัติดังกล่าว
Dead Space เกมแรกในซีรีส์นี้ถือเป็นผลงานที่โดดเด่นในเรื่องสยองขวัญอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจอย่างเปิดเผยจากเกมคลาสสิกของ Cinematic เช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำ Dead Space ดั้งเดิมเป็นอย่างยิ่งว่าเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สำคัญ แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะมีฉากแอ็กชันของบุคคลที่สามที่ชัดเจน แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็ลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด