Glen Schofield, DanAllenGaming-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মূল ডেভেলপমেন্ট দলের সাথে ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজি পুনরুত্থিত করার তার প্রচেষ্টা প্রকাশ করেছে। যাইহোক, EA শিল্পের বর্তমান জটিলতা এবং অগ্রাধিকার পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করে প্রস্তাবটি খারিজ করে দেয়।
যদিও স্কোফিল্ড তাদের ডেড স্পেস 4 ধারণার সুনির্দিষ্ট বিষয়ে আঁটসাঁট কথা বলেছিল, তিনি EA পুনর্বিবেচনা করা উচিত প্রকল্পটি পুনরায় দেখার জন্য তার দলের প্রস্তুতি প্রকাশ করেছেন। ডেড স্পেস 3 অজস্র অনুত্তরিত প্রশ্নের সাথে সমাপ্ত হয়েছে, বিশেষ করে আইজ্যাক ক্লার্কের ভাগ্য সম্পর্কে - ধারাবাহিকতার জন্য একটি বর্ণনামূলক চাপ। ইএ থেকে তার প্রস্থানের পর, স্কোফিল্ড ডেড স্পেস-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকলের নেতৃত্ব দেন। যদিও এটি ডেড স্পেস-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের সাথে মেলেনি, তবে এটি সম্ভাব্যভাবে একটি ভবিষ্যতের কিস্তির ভিত্তি স্থাপন করেছে।
মৃত মহাকাশ কেন্দ্র আইজ্যাক ক্লার্ক, একজন প্রকৌশলী ইশিমুরা, একটি পরিত্যক্ত খনির জাহাজে আটকা পড়ে। ইশিমুরার ক্রু, যাকে মূলত খনিজ উত্তোলনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, গোপনে একটি মিশন হাতে নিয়েছিল যা তাদের একটি রহস্যময় মহাজাগতিক সংকেতের কাছে উন্মোচিত করেছিল, তাদেরকে অদ্ভুত প্রাণীতে রূপান্তরিত করেছিল। প্রবাদটি বলে, "মহাকাশে, কেউ আপনার চিৎকার শুনতে পাবে না"—ইশিমুরার ভয়াবহতার মুখোমুখি হতে এবং বিপর্যয়ের পিছনের রহস্য উদঘাটনের জন্য আইজ্যাককে একা রেখে যান।
সিরিজের প্রথম গেম, ডেড স্পেস, মহাকাশ হররের একটি মূল কাজ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, প্রকাশ্যে রিডলি স্কটের "এলিয়েন" এবং জন কার্পেন্টারের "দ্য থিং" এর মতো Cinematic ক্লাসিক থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে এসেছে। আমরা একটি অপরিহার্য গেমিং অভিজ্ঞতা হিসাবে মূল ডেড স্পেসকে অত্যন্ত সুপারিশ করি। যদিও পরবর্তী এন্ট্রিগুলি কঠিন তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশন প্রদান করেছিল, তারা উল্লেখযোগ্যভাবে সিরিজের হলমার্ক হরর উপাদানগুলিকে হ্রাস করেছে।