Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige complexiteit van de sector en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke – een verhaallijn die rijp is voor voortzetting. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van de Ishimura, een verlaten mijnschip. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie waarbij ze werden blootgesteld aan een mysterieus kosmisch signaal, waardoor ze in groteske wezens veranderden. Zoals het gezegde luidt: "in de ruimte kan niemand je horen schreeuwen" - waardoor Isaac alleen achterblijft om de verschrikkingen van de Ishimura te confronteren en het mysterie achter de catastrofe te ontrafelen.
Dead Space, de eerste game in de serie, geldt als een baanbrekend werk in de ruimtehorror, dat openlijk inspiratie put uit Cinematic klassiekers als Ridley Scott's 'Alien' en John Carpenter's 'The Thing'. We raden de originele Dead Space ten zeerste aan als een essentiële game-ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie opleverden, verminderden ze met name de kenmerkende horror-elementen van de serie.