Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие сложности отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка — сюжетная линия созрела для продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space — Исаак Кларк, инженер, оказавшийся на борту «Ишимуры», заброшенного шахтерского судна. Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая подвергла их воздействию таинственного космического сигнала, превратившего их в гротескных существ. Как гласит пословица, «в космосе никто не услышит твой крик» — оставляя Исаака одного противостоять ужасам «Ишимуры» и разгадать тайну катастрофы.
Dead Space, первая игра в серии, является плодотворной работой в области космических ужасов, открыто черпая вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем оригинальную Dead Space как незаменимый игровой опыт. Хотя последующие части представляли собой солидный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные для серии элементы ужасов.