Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do sự phức tạp hiện tại của ngành và các ưu tiên đang thay đổi.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke—một câu chuyện đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kỳ dị. Như câu ngạn ngữ nói, "trong không gian, không ai có thể nghe thấy tiếng hét của bạn"—để Isaac một mình đương đầu với nỗi kinh hoàng ở Ishimura và làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau thảm họa.
Dead Space, trò chơi đầu tiên trong sê-ri, được coi là một tác phẩm tiêu biểu về thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao Dead Space ban đầu như một trải nghiệm chơi game thiết yếu. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.