Reddit 用戶,brightyh360,在 r/excel subReddit 上分享了一個令人難以置信的項目:一個自上而下版本的《Elden Ring》,在 Microsoft Excel 中精心重新創建。 這項令人印象深刻的壯舉花費了大約 40 個小時,其中 20 個小時用於編碼,另外 20 個小時用於嚴格的測試和調試。 創造者
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格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的複雜性和優先事項的轉變。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運——一個可以繼續的敘事弧線。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船上「石村號」的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,將他們暴露在神秘的宇宙信號中,將他們變成怪誕的生物。 正如諺語所說,「在太空中,沒有人能聽到你的尖叫」——留下艾薩克獨自面對石村號的恐怖,並揭開災難背後的謎團。
《死亡空間》是該系列的第一款遊戲,是太空恐怖領域的開創性作品,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。我們強烈推薦原版《死亡空間》作為必備的遊戲體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列的標誌性恐怖元素。 Cinematic
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征服《伊蘇:菲爾迦納的誓約》首個BOSS:潛伏的陰影——杜拉恩 《伊蘇:菲爾迦納的誓約》中充滿挑戰性的BOSS戰,而玩家們首先麵對的便是潛伏的陰影——杜拉恩。作為遊戲首個真正意義上的BOSS,杜拉恩的難度可能會讓不少玩家感到棘手,多次嚐試才得以戰勝也屬正常。然而,一旦掌握了戰鬥技巧,這場戰鬥其實可以輕鬆解決。 如何擊敗杜拉恩 戰鬥開始後,杜拉恩會給自己施加一個球形護盾,任何攻擊都無法對其造成傷害。因此,玩家需要做的就是躲避他的攻擊,直到護盾消失。護盾消失後,玩家便可以對杜拉恩進行多次攻擊。BOSS的血量會根據選擇的難度而有所不同。如果在戰鬥中遇到困難,玩家可以暫時撤退,但杜拉恩並非可選BOSS
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