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作者: Riley閱讀:0
格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的複雜性和優先事項的轉變。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運——一個可以繼續的敘事弧線。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船上「石村號」的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,將他們暴露在神秘的宇宙信號中,將他們變成怪誕的生物。 正如諺語所說,「在太空中,沒有人能聽到你的尖叫」——留下艾薩克獨自面對石村號的恐怖,並揭開災難背後的謎團。
《死亡空間》是該系列的第一款遊戲,是太空恐怖領域的開創性作品,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。我們強烈推薦原版《死亡空間》作為必備的遊戲體驗。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列的標誌性恐怖元素。 Cinematic
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