Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant les complexités actuelles du secteur et l'évolution des priorités.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un arc narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas égalé le succès commercial de Dead Space, il a potentiellement jeté les bases d'un futur opus.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord de l'Ishimura, un navire minier abandonné. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a exposés à un mystérieux signal cosmique, les transformant en créatures grotesques. Comme le dit l'adage, « dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier », laissant Isaac seul pour affronter les horreurs d'Ishimura et percer le mystère derrière la catastrophe.
Dead Space, le premier jeu de la série, se présente comme une œuvre phare de l'horreur spatiale, s'inspirant ouvertement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous recommandons fortement le Dead Space original comme expérience de jeu essentielle. Bien que les entrées suivantes aient livré une solide action à la troisième personne, elles ont considérablement diminué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.