Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, sektördeki mevcut karmaşıklıkları ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; devamı için olgunlaşmış bir anlatı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de gelecekteki bir oyunun temelini oluşturma potansiyeli taşıyordu.
Dead Space, terk edilmiş bir maden gemisi olan Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları garip yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Atasözünde olduğu gibi, "uzayda kimse çığlığınızı duyamaz"; bu, Isaac'ı Ishimura'nın dehşetiyle yüzleşmek ve felaketin ardındaki gizemi çözmek için yalnız bırakıyor.
Serinin ilk oyunu olan Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" oyunu gibi Cinematic klasiklerinden açıkça ilham alan, uzay korku alanında ufuk açıcı bir çalışma olarak duruyor. Temel bir oyun deneyimi olarak orijinal Dead Space'i şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler sağlam bir üçüncü şahıs aksiyonu sunarken, serinin ayırt edici korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.