Glen Schofield, in una recente intervista con DanAllenGaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le attuali complessità del settore e il cambiamento delle priorità.
Mentre Schofield è rimasto a bocca aperta riguardo ai dettagli del concept di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità del suo team a rivisitare il progetto qualora EA lo riconsiderasse. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare riguardo al destino di Isaac Clarke, un arco narrativo pronto per essere continuato. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato The Callisto Protocol, un successore spirituale di Dead Space. Anche se non eguagliò il successo commerciale di Dead Space, potenzialmente gettò le basi per un capitolo futuro.
Dead Space è incentrato su Isaac Clarke, un ingegnere bloccato a bordo della Ishimura, una nave mineraria abbandonata. L'equipaggio della Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione del minerale, intraprese segretamente una missione che li espose a un misterioso segnale cosmico, trasformandoli in creature grottesche. Come dice il proverbio, "nello spazio, nessuno può sentirti urlare", lasciando Isaac da solo ad affrontare gli orrori della Ishimura e svelare il mistero dietro la catastrofe.
Dead Space, il primo gioco della serie, rappresenta un'opera fondamentale nell'horror spaziale, traendo apertamente ispirazione da classici Cinematic come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente l'originale Dead Space come esperienza di gioco essenziale. Sebbene i capitoli successivi fornissero una solida azione in terza persona, diminuirono notevolmente gli elementi horror caratteristici della serie.