Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und verwies auf die aktuelle Komplexität und die sich ändernden Prioritäten der Branche.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke – ein Erzählbogen, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Fortsetzung.
Im Mittelpunkt von Dead Space steht Isaac Clarke, ein Ingenieur, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie einem mysteriösen kosmischen Signal aussetzte und sie in groteske Kreaturen verwandelte. Wie das Sprichwort sagt: „Im Weltraum kann dich niemand schreien hören“ – und Isaac allein gelassen, um sich den Schrecken der Ishimura zu stellen und das Geheimnis hinter der Katastrophe zu lüften.
Dead Space, das erste Spiel der Serie, gilt als wegweisendes Werk des Weltraumhorrors und lässt sich offen von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen das Originalspiel „Dead Space“ als unverzichtbares Spielerlebnis. Während spätere Einträge solide Third-Person-Action lieferten, verringerten sie die typischen Horrorelemente der Serie deutlich.