Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais complexidades da indústria e a mudança de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke – um arco narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao sucesso comercial de Dead Space, potencialmente lançou as bases para uma edição futura.
Dead Space centra-se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do Ishimura, um navio de mineração abandonado. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os expôs a um misterioso sinal cósmico, transformando-os em criaturas grotescas. Como diz o ditado, "no espaço, ninguém pode ouvir você gritar" - deixando Isaac sozinho para enfrentar os horrores de Ishimura e desvendar o mistério por trás da catástrofe.
Dead Space, o primeiro jogo da série, é uma obra seminal no terror espacial, inspirando-se abertamente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. Recomendamos fortemente o Dead Space original como uma experiência de jogo essencial. Embora as entradas subsequentes proporcionassem ação sólida em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.