ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने उद्योग की मौजूदा जटिलताओं और बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में - निरंतरता के लिए तैयार एक कथा चाप। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि यह डेड स्पेस की व्यावसायिक सफलता से मेल नहीं खाता, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त की नींव रखी।
डेड स्पेस एक परित्यक्त खनन जहाज इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया जिसने उन्हें एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में लाया, जिससे वे विचित्र प्राणियों में बदल गए। जैसा कि कहावत है, "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता" - इशिमुरा की भयावहता का सामना करने और तबाही के पीछे के रहस्य को जानने के लिए इसहाक को अकेला छोड़ दें।
डेड स्पेस, श्रृंखला का पहला गेम, अंतरिक्ष हॉरर में एक मौलिक काम के रूप में खड़ा है, जो खुले तौर पर रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा ले रहा है। हम एक आवश्यक गेमिंग अनुभव के रूप में मूल डेड स्पेस की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने ठोस तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई प्रदान की, उन्होंने श्रृंखला के हॉलमार्क डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया।Cinematic