Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay nagpahayag ng kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, ibinasura ng EA ang panukala, na binanggit ang mga kasalukuyang kumplikado at nagbabagong priyoridad ng industriya.
Habang nanatiling tikom ang bibig ni Schofield tungkol sa mga detalye ng kanilang konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Nagtapos ang Dead Space 3 na may maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke—isang narrative arc na hinog na para sa pagpapatuloy. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa komersyal na tagumpay ng Dead Space, posibleng inilatag nito ang pundasyon para sa isang installment sa hinaharap.
Nakasentro ang Dead Space kay Isaac Clarke, isang engineer na na-stranded sakay ng Ishimura, isang derelict mining vessel. Ang mga tauhan ng Ishimura, na orihinal na nakatalaga sa pagkuha ng mineral, ay lihim na nagsagawa ng isang misyon na naglantad sa kanila sa isang mahiwagang senyales ng kosmiko, na ginagawa silang mga kakatwang nilalang. Gaya ng kasabihan, "sa kalawakan, walang makakarinig sa iyo na sumisigaw"—iiwan si Isaac na mag-isa upang harapin ang mga kakila-kilabot ng Ishimura at lutasin ang misteryo sa likod ng sakuna.
Ang
Dead Space, ang unang laro sa serye, ay tumatayo bilang isang mahalagang gawain sa kakila-kilabot sa kalawakan, na hayagang kumukuha ng inspirasyon mula sa Cinematic mga klasiko tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekomenda ang orihinal na Dead Space bilang isang mahalagang karanasan sa paglalaro. Bagama't ang mga kasunod na entry ay naghatid ng solidong third-person action, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang mga elemento ng horror na katangian ng serye.