Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik kerumitan semasa industri dan perubahan keutamaan.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk menyemak semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan pelbagai soalan yang tidak terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke—sebuah arka naratif yang sudah matang untuk diteruskan. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak sepadan dengan kejayaan komersial Dead Space, ia berpotensi meletakkan asas untuk ansuran masa hadapan.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal Ishimura, sebuah kapal perlombongan terbiar. Krew Ishimura, pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang mendedahkan mereka kepada isyarat kosmik yang misteri, mengubah mereka menjadi makhluk yang mengerikan. Seperti pepatah, "di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit"—meninggalkan Ishak sendirian untuk menghadapi kengerian Ishimura dan membongkar misteri di sebalik malapetaka itu.
Dead Space, permainan pertama dalam siri ini, berdiri sebagai karya seminal dalam seram angkasa, secara terbuka mendapat inspirasi daripada Cinematic klasik seperti "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami sangat mengesyorkan Dead Space yang asli sebagai pengalaman permainan yang penting. Walaupun entri berikutnya menyampaikan aksi orang ketiga yang mantap, mereka mengurangkan elemen seram ciri khas siri ini.