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暗黑破壞神4:roguelite起源揭曉

Jan 26,2025 作者: Elijah
Diablo III導演

Mosqueira稱,[Diablo IV的初始計劃都遠離了該系列已建立的公式。 該遊戲最初被認為是一種面向動作的,注入了二手體的體驗。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Josh雄心勃勃的Roguelike設計面對開發障礙

傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書中的摘錄,

這種願景是在暗黑破壞神III的感知缺點之後被清真寺帶頭的,涉及到轉向肩膀攝像機的視角,並且更具動態性,“ punchier”戰鬥。 至關重要的是,它納入了二手體,這意味著角色死亡是永久的。

當暴雪高管最初支持這一激進的離職,但出現了許多挑戰。 雄心勃勃的合作多人遊戲方面被證明尤其有問題。 此外,內部辯論質疑遊戲的身份是暗黑破壞神的標題。 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)恰當地總結了困境:“控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的。”最終,團隊得出結論,Roguelike方法將有效地創建一個新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。

暗黑破壞神IV最近發布了其第一個主要擴展,

的船隻。 該DLC設置為1336年,將玩家陷入了Nahantu不祥領域的Mephisto(主要弊端之一)的陰謀。

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