Diablo IV အတွက် ကနဦး အစီအစဉ်များသည် စီးရီး၏ ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira အရ သိရသည်။ ဂိမ်းကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန် ဦးတည်ပြီး ဖန်တီးမှုထည့်သွင်းထားသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ကနဦးတွင် စိတ်ကူးထားခဲ့သည်။
Reimagined Diablo IV အတွက် Diablo 3 ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်
ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Roguelike ဒီဇိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အတားအဆီးများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်
Jason Schreier ၏ စာအုပ်၊ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment၊ Diablo IV အတွက် သမရိုးကျအဖြစ်မှန်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသော ကောက်နုတ်ချက်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အက်ရှင်-RPG ဂိမ်းအစား Batman-Arkham-မှုတ်သွင်းထားသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဖွဲ့စည်းပုံအတွက် ရည်ရွယ်သော "Hades" ဟုအမည်တပ်ထားသော ကနဦးအယူအဆ။
Diablo III ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို သတိပြုမိပြီးနောက် Mosqueira မှ ဦးဆောင်သည့် ဤရူပါရုံသည် ပခုံးပေါ်တင်ထားသော ကင်မရာအမြင်သို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး ပိုမိုတက်ကြွသော "ထိုးကြိတ်ခြင်း" တိုက်ပွဲတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ၊ ၎င်းသည် permadeath ပါ၀င်ပြီး ဇာတ်ကောင်သေဆုံးခြင်းသည် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
Blizzard အမှုဆောင်များသည် ဤအစွန်းရောက် ထွက်ခွာမှုကို အစပိုင်းတွင် ထောက်ခံခဲ့သော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer ရှုထောင့်များသည် အထူးပြဿနာတက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ အတွင်းပိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာကို Diablo ခေါင်းစဉ်အဖြစ်မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love သည် အကျပ်အတည်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အကျဉ်းချုံးထားသည်- "ထိန်းချုပ်မှုများ ကွဲပြားသည်၊ ဆုလာဘ်များ ကွဲပြားသည်၊ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသည်။ သို့သော် မှောင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။" နောက်ဆုံးတွင်၊ မိုက်မဲသောချဉ်းကပ်မှုသည် Diablo ဂိမ်းထက် IP အသစ်တစ်ခုကို ထိရောက်စွာဖန်တီးနိုင်မည်ဟု အဖွဲ့မှ ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Diablo IV သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော ချဲ့ထွင်မှု မုန်းတီးမှုရေယာဉ် မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော၊ ဤ DLC သည် ကစားသမားများအား Nahantu ၏ ဆိုးရွားသော နယ်ပယ်အတွင်း Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto ၏ ပရိယာယ်များထဲသို့ တွန်းပို့ပေးပါသည်။