소식 디아블로 4 : 로게 라이트 기원이 공개되었습니다

디아블로 4 : 로게 라이트 기원이 공개되었습니다

Jan 26,2025 작가: Elijah

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 III 디렉터 Josh Mosqueira에 따르면 디아블로 IV의 초기 계획은 시리즈의 기존 공식에서 완전히 벗어나는 것을 구상했습니다. 이 게임은 처음에는 액션 지향적이고 영구 죽음이 주입된 경험으로 구상되었습니다.

재창조된 디아블로 IV를 향한 디아블로 3 감독의 비전

개발 장애물에 직면한 야심찬 로그라이크 디자인

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용은 Diablo IV의 대체 현실을 자세히 설명합니다. 친숙한 액션 RPG 게임플레이 대신 코드명 "Hades"라는 초기 컨셉은 로그라이크 요소가 포함된 Batman: Arkham에서 영감을 받은 액션 어드벤처 구조를 목표로 했습니다.

디아블로 III의 단점을 인식한 모스케이라가 주도한 이 비전에는 어깨 너머로 카메라를 바라보는 관점과 더욱 역동적이고 "강력한" 전투로의 전환이 포함되었습니다. 결정적으로, 영구 사망을 포함했는데, 이는 캐릭터의 죽음이 영구적이라는 것을 의미합니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially블리자드 경영진은 처음에 이러한 급진적인 변화를 지지했지만 수많은 과제가 나타났습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 측면이 특히 문제가 되는 것으로 나타났습니다. 더욱이 내부 논쟁에서는 게임이 디아블로 타이틀로서의 정체성에 의문을 제기했습니다. 디자이너 Julian Love는 딜레마를 적절하게 요약했습니다. "컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다릅니다. 하지만 어둡기 때문에 똑같습니다." 결국 팀은 로그라이크 접근 방식이 디아블로 게임이 아닌 새로운 IP를 만드는 데 효과적이라는 결론을 내렸습니다.

디아블로 IV는 최근 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇을 출시했습니다. 1336년을 배경으로 하는 이 DLC는 플레이어를 Nahantu의 불길한 영역에서 대악마 중 하나인 Mephisto의 계략에 빠져들게 합니다.

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