ডায়াবলো III-এর পরিচালক Josh মস্কেইরার মতে, ডায়াবলো IV-এর প্রাথমিক পরিকল্পনাগুলি সিরিজের প্রতিষ্ঠিত ফর্মুলা থেকে সম্পূর্ণ প্রস্থানের কল্পনা করেছিল। গেমটিকে প্রাথমিকভাবে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, পারমাডেথ-ইনফিউজড অভিজ্ঞতা হিসেবে ভাবা হয়েছিল।
ডায়াবলো 3 ডিরেক্টরস ভিশন ফর এ রিমেজিনড ডায়াবলো IV
উচ্চাভিলাষী রোগুলাইক ডিজাইন ফেসড ডেভেলপমেন্ট হার্ডলস
জেসন শ্রেয়ারের বই, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট থেকে একটি প্রকাশক উদ্ধৃতি, ডায়াবলো IV-এর জন্য একটি বিকল্প বাস্তবতার বিশদ বিবরণ। পরিচিত অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লের পরিবর্তে, প্রাথমিক ধারণা, কোডনাম "হেডিস", যার লক্ষ্য একটি ব্যাটম্যান: আরখাম-অনুপ্রাণিত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্ট্রাকচার যার সাথে রোগুলাইক উপাদান রয়েছে।
ডায়াবলো III-এর অনুভূত ত্রুটিগুলি অনুসরণ করে মোসকিরার নেতৃত্বে এই দৃষ্টিভঙ্গিটি একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ এবং আরও গতিশীল, "পাঞ্চিয়ার" যুদ্ধে একটি স্থানান্তর জড়িত। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি পারমাডেথকে অন্তর্ভুক্ত করেছে, যার অর্থ চরিত্রের মৃত্যু স্থায়ী ছিল।
যদিও ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভরা প্রাথমিকভাবে এই আমূল প্রস্থানকে সমর্থন করেছিল, তখন অসংখ্য চ্যালেঞ্জ উদ্ভূত হয়েছিল। উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষভাবে সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত হয়েছে। তদুপরি, অভ্যন্তরীণ বিতর্কগুলি ডায়াবলো শিরোনাম হিসাবে গেমটির পরিচয় নিয়ে প্রশ্ন তোলে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ যথোপযুক্তভাবে দ্বিধাকে সংক্ষিপ্ত করেছেন: "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা৷ তবে এটি অন্ধকার, তাই এটি একই।" শেষ পর্যন্ত, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে roguelike পদ্ধতি কার্যকরভাবে ডায়াবলো গেমের পরিবর্তে একটি নতুন আইপি তৈরি করবে।
Diablo IV সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে, Vessel of Hate। 1336 সালে সেট করা, এই ডিএলসি নাহন্তুর অশুভ রাজ্যের মধ্যে মেফিস্টোর অন্যতম কৌশলে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করে।