Dom Aktualności Diablo 4: Roguelite Origins zaprezentowane

Diablo 4: Roguelite Origins zaprezentowane

Jan 26,2025 Autor: Elijah

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Początkowe plany Diablo IV przewidywały radykalne odejście od ustalonej formuły serii, według dyrektora Diablo III Josh Mosqueiry. Gra została początkowo pomyślana jako gra bardziej zorientowana na akcję, nasycona wieczną śmiercią.

Wizja reżysera Diablo 3 dotycząca nowego Diablo IV

Ambitny projekt typu roguelike napotkał przeszkody w rozwoju

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Odkrywczy fragment książki Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, szczegółowo opisuje alternatywną rzeczywistość w Diablo IV. Zamiast znanej rozgrywki RPG akcji, początkowa koncepcja o kryptonimie „Hades” skupiała się na strukturze przygodowej gry akcji inspirowanej Batmanem: Arkham z elementami roguelike.

Ta wizja, której inicjatorem był Mosqueira w związku z dostrzeżonymi niedociągnięciami Diablo III, obejmowała przejście na perspektywę kamery znad ramienia i bardziej dynamiczną, „mocniejszą” walkę. Co najważniejsze, obejmował on permanentną śmierć, co oznaczało, że śmierć postaci była trwała.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Chociaż kierownictwo Blizzarda początkowo popierało to radykalne odejście, pojawiło się wiele wyzwań. Szczególnie problematyczne okazały się ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy. Co więcej, wewnętrzne debaty kwestionowały tożsamość gry jako tytułu Diablo. Projektant Julian Love trafnie podsumował ten dylemat: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne, potwory są inne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc jest tak samo”. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że podejście typu roguelike skutecznie doprowadziłoby do stworzenia nowego adresu IP, a nie gry Diablo.

Diablo IV wydało niedawno swoje pierwsze duże rozszerzenie, Vessel of Hatred. To DLC, którego akcja rozgrywa się w 1336 roku, wciąga graczy w machinacje Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, w złowieszczej krainie Nahantu.

Najnowsze artykuły

06

2025-03

Jak naprawić błąd „niedopasowanie wersji” nikogo

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Żadne niebo nie świeci jako doświadczenie solowe, ale zabawa naprawdę się rozmnaża z przyjaciółmi. Jednak napotkanie błędu niedopasowania wersji może zakłócać przygody dla wielu graczy. Niniejszy przewodnik przedstawia, jak rozwiązać ten problem. Spis treści Jaki jest błąd niedopasowania wersji No Man's Sky? Jak FI

Autor: ElijahCzytanie:0

06

2025-03

Jak schwytać i pokonać czarnego płomienia/nu Udra w Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Podbij czarny płomień: Przewodnik po pokonaniu Nu Udra w Monster Hunter Wilds Nu Udra, przerażający czarny płomień, króluje jako szczytowy drapieżnik basenu Oilwell w Monster Hunter Wilds. Ten przewodnik przygotuje cię do przezwyciężenia tej potężnej bestii i ochrony wioski. Zrzut ekranu przez eskapistę

Autor: ElijahCzytanie:0

06

2025-03

10 najlepszych dużych i wysokich krzeseł do gier w 2025 roku

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Odkryj najwyższy komfort: przewodnik po dużych i wysokich krzesłach do gier Znalezienie idealnego krzesła do gier może być wyzwaniem, szczególnie dla większych lub wyższych graczy. Standardowe krzesła często nie mają niezbędnej przestrzeni, wsparcia i komfortu. Ten przewodnik podkreśla najwyżej oceniane „duże” krzesła do gier

Autor: ElijahCzytanie:0

06

2025-03

Stick World Z to nowo wydana obrona wieży, która „SA Flash Showback, teraz na iOS i Androida

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/173999882667b6466a7fd9c.jpg

Stick World Z: Zombie War TD: Mobile, które mają miliardy doświadczenia, przywołując ducha klasycznych gier flash, Stick World Z: Zombie War TD przynosi to, że są to doświadczenie obrony zombie w miliardach do urządzeń mobilnych. Gracze budują fortece, rekrutacje i wzmacniają się przeciwko Ever-Incre

Autor: ElijahCzytanie:0