Diablo III'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre, Diablo IV için ilk planlar serinin yerleşik formülünden keskin bir sapma öngörüyordu. Oyun başlangıçta daha aksiyon odaklı, kalıcı ölüm içeren bir deneyim olarak tasarlandı.
Yeniden Tasarlanmış Diablo IV için Diablo 3 Yönetmeninin Vizyonu
Hırslı Rogue-like Tasarım Geliştirme Engelleriyle Karşı Karşıyaydı
Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından açıklayıcı bir alıntı, Diablo IV için alternatif bir gerçekliği detaylandırıyor. Kod adı "Hades" olan ilk konsept, tanıdık aksiyon-RPG oynanışı yerine, roguelike unsurlara sahip, Batman: Arkham'dan ilham alan bir aksiyon-macera yapısını hedefliyordu.
Diablo III'ün algılanan eksikliklerinin ardından Camiira'nın öncülüğünü yaptığı bu vizyon, omuz üstü kamera perspektifine ve daha dinamik, "daha etkili" dövüşe geçişi içeriyordu. En önemlisi, kalıcı ölümü içeriyordu, bu da karakter ölümünün kalıcı olduğu anlamına geliyordu.
Blizzard yöneticileri başlangıçta bu radikal çıkışı desteklese de, çok sayıda zorluk ortaya çıktı. İddialı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu olduğunu kanıtladı. Dahası, iç tartışmalar oyunun bir Diablo oyunu olarak kimliğini sorguladı. Tasarımcı Julian Love, ikilemi yerinde bir şekilde özetledi: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, dolayısıyla aynı." Sonuçta ekip, roguelike yaklaşımın Diablo oyunu yerine etkili bir şekilde yeni bir IP yaratacağı sonucuna vardı.
Diablo IV yakın zamanda ilk büyük genişletmesi olan Vessel of Hatred'i yayınladı. 1336'da geçen bu DLC, oyuncuları uğursuz Nahantu diyarındaki Baş Kötülerden biri olan Mephisto'nun entrikalarına sürüklüyor.