Piani iniziali per Diablo IV immaginava una netta partenza dalla formula stabilita dalla serie, secondo il regista Diablo III Josh moscheira. Il gioco è stato inizialmente concepito come un'esperienza più orientata all'azione, permadea.
Diablo 3 Vision del regista per una reimmaginata Diablo IV
ambizioso design roguelike ha affrontato ostacoli di sviluppo
Un estratto rivelatrice del libro di Jason Schreier, gioca bene: l'ascesa e la caduta di Blizzard Entertainment , descrive in dettaglio una realtà alternativa per Diablo IV. Invece del familiare gameplay di Action-RPG, il concetto iniziale, in codice "Ade", rivolto a un Batman: Struttura di avventura d'azione ispirata ad Arkham con elementi Roguelike.
Questa visione, guidata da Mosqueira seguendo le carenze percepite di Diablo III, ha comportato il passaggio a una prospettiva della fotocamera sopra la spalla e un combattimento più dinamico "più bassa". Fondamentalmente, incorporava Permadeath, il che significa che la morte del carattere era permanente.
Mentre i dirigenti di Blizzard inizialmente hanno supportato questa partenza radicale, sono emerse numerose sfide. Gli ambiziosi aspetti multiplayer cooperativi si sono rivelati particolarmente problematici. Inoltre, i dibattiti interni hanno messo in discussione l'identità del gioco come titolo di Diablo. Il designer Julian Love ha riassunto giustamente il dilemma: "I controlli sono diversi, i premi sono diversi, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è buio, quindi è lo stesso." Alla fine, il team ha concluso che l'approccio Roguelike avrebbe effettivamente creato un nuovo IP piuttosto che un gioco Diablo.
Diablo IV ha recentemente rilasciato la sua prima grande espansione, della nave dell'odio . Ambientato nel 1336, questo DLC immerge i giocatori nelle macchinazioni di Mefisto, uno dei mali principali, nel regno minaccioso di Nahantu.