ソロエクスペリエンスとして輝く人はいませんが、楽しみは本当に友達と倍増します。ただし、バージョンの不一致エラーに遭遇すると、マルチプレイヤーアドベンチャーが混乱する可能性があります。このガイドは、この問題を解決する方法を概説しています。目次のテーブルNo Man's Skyバージョンのミスマッチエラーは何ですか? fiの方法
著者: Elijah読む:0
Diablo IVの最初の計画は、Diablo IIIのディレクターJosh Mosqueiraによると、シリーズの確立されたフォーミュラからの厳しい出発を想定していました。 このゲームは、当初、よりアクション指向のパーマドを注入した経験として考えられていました。
ジェイソン・シュレイアーの本からの明らかな抜粋 Play Nice:The Rise and Fall of Blizzard Entertainment は、Diablo IVの代替現実を詳述しています。 おなじみのアクションRPGゲームプレイの代わりに、バットマンを対象とした「ハデス」というコードネームの最初の概念:アーカム風のアクションアドベンチャー構造を備えたArkhamに触発されたアクションアドベンチャー構造。
このビジョンは、Diablo IIIの知覚された欠点に続いてMosqueiraによって先頭に立たされ、肩越しのカメラの視点とよりダイナミックな「パンチエ」の戦闘への移行を伴いました。 重要なことに、それはパーマデースを組み込んでおり、キャラクターの死は永続的であったことを意味します。
Blizzardの幹部がこの過激な出発を最初に支持していたが、多くの課題が現れた。 野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は、特に問題があることが証明されました。 さらに、内部の議論は、ゲームのアイデンティティがディアブロタイトルとして疑問を呈した。 デザイナーのジュリアン・ラブは、ジレンマを適切に要約しました。「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので、同じです。」 最終的に、チームは、RoguelikeアプローチがDiabloゲームではなく新しいIPを効果的に作成すると結論付けました。
憎しみをリリースしました。 1336年に設定されたこのDLCは、ナハントゥの不吉な領域内で、主要な悪の1つであるメフィストの陰謀にプレイヤーを突っ込んでいます。
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