แผนเบื้องต้นสำหรับ Diablo IV จินตนาการถึงการแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสูตรที่กำหนดขึ้นของซีรีส์นี้ ตามที่ผู้กำกับ Diablo III Josh Mosqueira กล่าว ในตอนแรกเกมนี้คิดว่าเป็นประสบการณ์ที่เน้นแอ็กชั่นมากกว่าและแทรกซึมเข้าไปในเกม
วิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Diablo 3 สำหรับ Diablo IV ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
การออกแบบ Roguelike ที่ทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคในการพัฒนา
ข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความเป็นจริงทางเลือกของ Diablo IV แทนที่จะเป็นเกมเพลย์แอ็กชัน RPG ที่คุ้นเคย แนวคิดเริ่มแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อโครงสร้างแอ็กชันผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham พร้อมด้วยองค์ประกอบโร๊คไลค์
วิสัยทัศน์นี้นำโดย Mosqueira เป็นหัวหอกตามข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo III เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนมุมมองกล้องเหนือไหล่และการต่อสู้ที่ "เจาะลึก" แบบไดนามิกมากขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือรวมเอา permadeath ไว้ด้วย ซึ่งหมายความว่าการตายของตัวละครจะคงอยู่อย่างถาวร
แม้ว่าผู้บริหารของ Blizzard จะสนับสนุนการจากไปครั้งใหญ่นี้ในตอนแรก แต่ก็มีความท้าทายมากมายเกิดขึ้น มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาอย่างยิ่ง นอกจากนี้ การถกเถียงภายในยังตั้งคำถามถึงตัวตนของเกมในฐานะชื่อ Diablo นักออกแบบ Julian Love สรุปภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้อย่างเหมาะสม: "การควบคุมต่างกัน รางวัลต่างกัน สัตว์ประหลาดต่างกัน ฮีโร่ต่างกัน แต่มันมืด ดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่าแนวทางโร๊คไลค์จะสร้าง IP ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเกม Diablo
Diablo IV เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักชุดแรก Vessel of Hatred DLC นี้มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 โดยนำผู้เล่นเข้าสู่แผนการของ Mephisto หนึ่งใน Prime Evils ภายในอาณาจักรอันเลวร้ายของ Nahantu