eerste plannen voor Diablo IV hadden een grote vertrek van de gevestigde formule van de serie voorgesteld, volgens Diablo III -directeur Josh Mosqueira. De game werd aanvankelijk opgevat als een meer actiegerichte, permadeath-geïnfuseerde ervaring.
Diablo 3 Director's Vision for a Re -Imagined Diablo IV
Ambitious Roguelike Design geconfronteerd met ontwikkelingshindernissen
een onthullend fragment uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , beschrijft een alternatieve realiteit voor Diablo IV. In plaats van de bekende Action-RPG-gameplay, was het eerste concept, codenaam 'Hades', gericht op een Batman: Arkham-geïnspireerde actie-avonturenstructuur met Roguelike Elements.
Deze visie, onder leiding van Mosqueira na de waargenomen tekortkomingen van Diablo III, omvatte een verschuiving naar een perspectief over de camerabeent en dynamischer, "punchier" gevechten. Cruciaal is dat het permadeath heeft opgenomen, wat betekent dat de dood van het karakter permanent was.
Hoewel Blizzard -managers aanvankelijk dit radicale vertrek ondersteunden, kwamen er tal van uitdagingen naar voren. De ambitieuze co-op multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch. Verder twijfelden interne debatten in twijfel op de identiteit van het spel als een Diablo -titel. Ontwerper Julian Love heeft toepasselijk het dilemma samengevat: "De bedieningselementen zijn anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Uiteindelijk concludeerde het team dat de Roguelike -aanpak effectief een nieuw IP zou creëren in plaats van een Diablo -game.
Diablo IV heeft onlangs zijn eerste grote uitbreiding uitgebracht, schip van haat . Deze DLC speelt zich af in 1336 en duikt spelers in de machinaties van Mephisto, een van de prime -kwaden, binnen het onheilspellende rijk van Nahantu.