Nhà ở của người chơi đang đến với World of Warcraft và Blizzard đã đưa ra cái nhìn đầu tiên về việc thực hiện nó. Một bản xem trước gần đây đã chi tiết các kế hoạch ban đầu, thậm chí tinh nghịch đối chiếu cách tiếp cận của họ với hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight sẽ giới thiệu tính năng rất được mong đợi này. Một mục tiêu chính, như đã nêu trong một blog của nhà phát triển gần đây, là làm cho mọi người có thể tiếp cận nhà ở.
Blizzard nhấn mạnh tính bao gồm: "Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà", họ tuyên bố. "Không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc bảo trì nặng nề. Ngay cả khi đăng ký của bạn mất hiệu lực, nhà của bạn vẫn an toàn."
Nhà máy, như tên cho thấy, cung cấp cho người chơi những ngôi nhà được cá nhân hóa trong thế giới MMO. Những ngôi nhà này cung cấp không gian rộng rãi để tùy chỉnh và trang trí, và được mở cho các lượt truy cập của những người chơi khác. Đây là một tính năng phổ biến trong Final Fantasy XIV , nơi sự sáng tạo của người chơi đã dẫn đến những sáng tạo ấn tượng như nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng.
Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV cũng có những nhược điểm của nó. Các lô hạn chế trên mỗi máy chủ, chi phí GIL cao, hệ thống xổ số và nguy cơ phá hủy do không hoạt động là những vấn đề nổi tiếng.
World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ giữa các chiến binh, cho phép các nhân vật truy cập và chia sẻ phần thưởng bất kể phe phái. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong lãnh thổ Horde, một thành viên chiến tranh troll có thể, cấp quyền truy cập vào nhân vật con người.
Trong khi World of Warcraft ban đầu sẽ có hai khu nhà ở với "các khu phố" khoảng 50 lô mỗi lô, đây là những khu vực này được đưa ra và cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được duy trì máy chủ và được tạo động, có nghĩa là số lượng khu vực lân cận hiện không bị giới hạn.
Blizzard hình dung nhà ở người chơi là một tính năng dài hạn. Các mục tiêu đã nêu của họ bao gồm "tự thể hiện vô biên", "trải nghiệm xã hội sâu sắc" và "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và bổ sung liên tục trên các bản vá và mở rộng trong tương lai. Cam kết này, trong khi thừa nhận những thách thức của FFXIV , cho thấy Blizzard đang học hỏi từ những trải nghiệm trong quá khứ.
Thông tin chi tiết được dự kiến trước khi tiết lộ mùa hè dự kiến của World of Warcraft: Midnight .