343 Industries của Microsoft, studio đứng sau thương hiệu Halo, đã đổi tên thành Halo Studios và thông báo chuyển sang Unreal Engine 5 (UE5) cho các tựa game Halo trong tương lai. Động thái chiến lược này nhằm mục đích tạo ra những trò chơi Halo "tốt nhất có thể", đáp ứng nhu cầu của người chơi và hợp lý hóa quá trình phát triển.
Việc đổi thương hiệu đánh dấu một chương mới cho nhượng quyền thương mại, vượt xa di sản của nhà phát triển trước đó, Bungie. Giám đốc studio Pierre Hintze nhấn mạnh trọng tâm đổi mới vào việc tạo ra các trò chơi gây được tiếng vang với cộng đồng người hâm mộ, nêu rõ mong muốn nâng cao hiệu quả phát triển và thay đổi căn bản quá trình tạo trò chơi. Điều này bao gồm việc sử dụng UE5, một công cụ mạnh mẽ nổi tiếng với đồ họa có độ trung thực cao và hiệu ứng vật lý chân thực.
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney ca ngợi quyết định này, nêu bật tác động lịch sử của Halo đối với trò chơi trên máy chơi game console và bày tỏ sự vinh dự của Epic trong việc hỗ trợ những nỗ lực trong tương lai của Halo Studios. Việc chuyển sang UE5 giải quyết các hạn chế trong công cụ Slipspace đã sử dụng trước đó, cho phép chu kỳ phát triển nhanh hơn và thực hiện phản hồi của người chơi dễ dàng hơn.
Lãnh đạo của Halo Studios, bao gồm COO Elizabeth Van Wyck và Giám đốc nghệ thuật Chris Matthew, đã nhấn mạnh cam kết về phản hồi của người chơi và thích ứng với sở thích chơi game ngày càng phát triển. Họ nhấn mạnh tuổi đời của công cụ Slipspace và những ưu điểm của UE5 về tốc độ phát triển và khả năng tiếp cận các tính năng tiên tiến. Quá trình chuyển đổi sẽ cho phép phát hành trò chơi nhanh hơn và cập nhật nội dung thường xuyên hơn, cho phép phản hồi nhanh hơn với phản hồi và nhu cầu của người chơi. Studio đang tích cực tuyển dụng cho những dự án mới này. Sự thay đổi này hứa hẹn sẽ tập trung đổi mới vào trải nghiệm của người chơi và một lộ trình phát triển hiệu quả hơn cho dòng game Halo mang tính biểu tượng.