Microsoft 343 Industries, студия, стоящая за франшизой Halo, провела ребрендинг в Halo Studios и объявила о переходе на Unreal Engine 5 (UE5) для будущих игр Halo. Этот стратегический шаг направлен на создание «наилучших» игр Halo, отвечающих потребностям игроков и оптимизирующих разработку.
Ребрендинг означает новую главу франшизы, выходящую за рамки наследия ее предыдущего разработчика, Bungie. Глава студии Пьер Хинтце подчеркнул новый акцент на создании игр, которые находят отклик у фанатов, заявив о желании повысить эффективность разработки и фундаментально изменить процесс создания игр. Сюда входит внедрение UE5, мощного движка, известного своей высококачественной графикой и реалистичной физикой.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини высоко оценил это решение, подчеркнув историческое влияние Halo на консольные игры и выразив честь Epic в поддержке будущих начинаний Halo Studios. Переход на UE5 устраняет ограничения ранее использовавшегося движка Slipspace, позволяя ускорить циклы разработки и упростить реализацию отзывов игроков.
Руководство Halo Studios, включая главного операционного директора Элизабет Ван Вик и арт-директора Криса Мэтью, подчеркнуло стремление учитывать отзывы игроков и адаптироваться к меняющимся игровым предпочтениям. Они подчеркнули возраст движка Slipspace и преимущества UE5 с точки зрения скорости разработки и доступа к передовым функциям. Переход позволит быстрее выпускать игры и чаще обновлять контент, что позволит быстрее реагировать на отзывы и запросы игроков. Студия активно набирает сотрудников для новых проектов. Этот сдвиг обещает новый акцент на опыте игроков и более эффективный процесс разработки культовой франшизы Halo.