![Halo](https://imgs.51tbt.com/uploads/61/17282964526703b6045b36a.png)
Microsoft's 343 Industries, de studio achter de Halo-franchise, heeft een nieuwe naam gekregen in Halo Studios en heeft een verschuiving aangekondigd naar Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige Halo-titels. Deze strategische zet heeft tot doel "de best mogelijke" Halo-games te creëren, te reageren op de vraag van spelers en de ontwikkeling te stroomlijnen.
De rebranding betekent een nieuw hoofdstuk voor de franchise, dat verder gaat dan de erfenis van de vorige ontwikkelaar, Bungie. Studiohoofd Pierre Hintze benadrukte een hernieuwde focus op het creëren van games die resoneren met de fanbase, waarbij hij de wens uitsprak om de ontwikkelingsefficiëntie te verbeteren en het proces voor het maken van games fundamenteel te veranderen. Dit omvat onder meer de adoptie van UE5, een krachtige engine die bekend staat om zijn hifi-graphics en realistische fysica.
CEO van Epic Games, Tim Sweeney, prees de beslissing, benadrukte de historische impact van Halo op console-gaming en betuigde de eer van Epic bij het ondersteunen van de toekomstige inspanningen van Halo Studios. De overstap naar UE5 pakt de beperkingen binnen de eerder gebruikte Slipspace-engine aan, waardoor snellere ontwikkelingscycli en eenvoudiger implementatie van spelersfeedback mogelijk zijn.
Het leiderschap van Halo Studios, waaronder COO Elizabeth Van Wyck en Art Director Chris Matthew, onderstreepte de toewijding aan spelersfeedback en aanpassing aan veranderende gamevoorkeuren. Ze benadrukten het tijdperk van de Slipspace-engine en de voordelen van UE5 in termen van ontwikkelingssnelheid en toegang tot de allernieuwste functies. De transitie maakt snellere game-releases en frequentere content-updates mogelijk, waardoor sneller kan worden gereageerd op feedback en eisen van spelers. De studio is actief aan het werven voor deze nieuwe projecten. Deze verschuiving belooft een hernieuwde focus op spelerservaring en een efficiëntere ontwikkelingspijplijn voor de iconische Halo-franchise.