Halo serisinin arkasındaki stüdyo olan Microsoft'un 343 Industries'i, markasını Halo Studios olarak değiştirdi ve gelecekteki Halo oyunları için Unreal Engine 5'e (UE5) geçiş yaptığını duyurdu. Bu stratejik hamle, oyuncu talebine yanıt vererek ve geliştirmeyi kolaylaştırarak "mümkün olan en iyi" Halo oyunlarını yaratmayı amaçlıyor.
Yeniden markalaşma, seri için önceki geliştirici Bungie'nin mirasının ötesine geçen yeni bir sayfa anlamına geliyor. Stüdyo Başkanı Pierre Hintze, hayran kitlesinde yankı uyandıran oyunlar yaratmaya yeniden odaklanıldığını vurguladı ve geliştirme verimliliğini artırma ve oyun oluşturma sürecini temelden değiştirme arzusunu belirtti. Buna, yüksek kaliteli grafikleri ve gerçekçi fiziği ile bilinen güçlü bir motor olan UE5'in benimsenmesi de dahildir.
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, Halo'nun konsol oyunları üzerindeki tarihsel etkisini vurgulayarak ve Epic'in Halo Studios'un gelecekteki çabalarını desteklemekten onur duyduğunu ifade ederek karara övgüde bulundu. UE5'e geçiş, daha önce kullanılan Slipspace motorundaki sınırlamaları gidererek daha hızlı geliştirme döngülerine ve oyuncu geri bildirimlerinin daha kolay uygulanmasına olanak tanır.
COO Elizabeth Van Wyck ve Sanat Yönetmeni Chris Matthew'un da aralarında bulunduğu Halo Studios liderliği, oyuncu geri bildirimlerine ve gelişen oyun tercihlerine uyum sağlamaya yönelik kararlılığın altını çizdi. Slipspace motorunun yaşını ve geliştirme hızı ve en son özelliklere erişim açısından UE5'in avantajlarını vurguladılar. Geçiş, oyunların daha hızlı yayınlanmasını ve daha sık içerik güncellemelerini sağlayarak oyuncuların geri bildirimlerine ve taleplerine daha hızlı yanıt verilmesine olanak tanıyacak. Stüdyo aktif olarak bu yeni projeler için eleman alımı yapıyor. Bu değişim, oyuncu deneyimine yenilenmiş bir odaklanma ve ikonik Halo serisi için daha verimli bir geliştirme süreci vaat ediyor.