Microsoft's 343 Industries, Halo ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনের স্টুডিও, হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং ভবিষ্যতে Halo শিরোনামের জন্য Unreal Engine 5 (UE5) এ স্থানান্তরের ঘোষণা দিয়েছে৷ এই কৌশলগত পদক্ষেপের লক্ষ্য হল "সর্বোত্তম সম্ভাব্য" হ্যালো গেম তৈরি করা, খেলোয়াড়দের চাহিদার প্রতি সাড়া দেওয়া এবং উন্নয়নকে স্ট্রিমলাইন করা।
রিব্র্যান্ডিং ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন অধ্যায়ের ইঙ্গিত দেয়, এটির আগের ডেভেলপার বুঙ্গির উত্তরাধিকারের বাইরে চলে যায়। স্টুডিওর প্রধান পিয়ের হিন্টজে ফ্যানবেসের সাথে অনুরণিত গেমগুলি তৈরি করার উপর নতুন করে ফোকাস করার উপর জোর দিয়েছেন, উন্নয়ন দক্ষতা উন্নত করার এবং গেম তৈরির প্রক্রিয়াটিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন। এর মধ্যে রয়েছে UE5 গ্রহণ করা, একটি শক্তিশালী ইঞ্জিন যা এর উচ্চ বিশ্বস্ত গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার জন্য পরিচিত।
এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি এই সিদ্ধান্তের প্রশংসা করেছেন, কনসোল গেমিংয়ের উপর হ্যালোর ঐতিহাসিক প্রভাব তুলে ধরে এবং হ্যালো স্টুডিওর ভবিষ্যত প্রচেষ্টাকে সমর্থন করার জন্য এপিকের সম্মান প্রকাশ করেছেন। UE5-এ স্যুইচ পূর্বে ব্যবহৃত স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের মধ্যে সীমাবদ্ধতাগুলি সমাধান করে, যা দ্রুত বিকাশ চক্র এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার সহজ বাস্তবায়নের অনুমতি দেয়।
সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক এবং আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ সহ হ্যালো স্টুডিওর নেতৃত্ব, খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এবং গেমিং পছন্দগুলির বিকাশের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তারা স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের বয়স এবং উন্নয়ন গতি এবং অত্যাধুনিক বৈশিষ্ট্যগুলিতে অ্যাক্সেসের ক্ষেত্রে UE5 এর সুবিধাগুলি তুলে ধরেছে। ট্রানজিশন দ্রুত গেম রিলিজ এবং আরো ঘন ঘন কন্টেন্ট আপডেট সক্ষম করবে, প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং চাহিদার দ্রুত প্রতিক্রিয়ার জন্য অনুমতি দেবে। স্টুডিও সক্রিয়ভাবে এই নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ করা হয়. এই শিফট খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার উপর নতুন করে ফোকাস করার প্রতিশ্রুতি দেয় এবং আইকনিক হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য আরও দক্ষ ডেভেলপমেন্ট পাইপলাইন।