Należące do Microsoftu 343 Industries, studio stojące za franczyzą Halo, zmieniło nazwę na Halo Studios i ogłosiło przejście na Unreal Engine 5 (UE5) w przypadku przyszłych tytułów Halo. To strategiczne posunięcie ma na celu stworzenie „najlepszych możliwych” gier Halo, odpowiadających na potrzeby graczy i usprawniających rozwój.
Rebranding oznacza nowy rozdział dla serii, wykraczający poza dziedzictwo jej poprzedniego dewelopera, Bungie. Szef studia Pierre Hintze podkreślił ponowne skupienie się na tworzeniu gier, które rezonują z rzeszą fanów, wyrażając chęć poprawy wydajności rozwoju i zasadniczej zmiany procesu tworzenia gier. Obejmuje to przyjęcie UE5, potężnego silnika znanego z wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, pochwalił tę decyzję, podkreślając historyczny wpływ Halo na gry konsolowe i wyrażając honor firmy Epic we wspieraniu przyszłych przedsięwzięć Halo Studios. Przejście na UE5 usuwa ograniczenia w wcześniej używanym silniku Slipspace, umożliwiając szybsze cykle rozwoju i łatwiejsze wdrażanie opinii graczy.
Kierownictwo Halo Studios, w tym dyrektor operacyjna Elizabeth Van Wyck i dyrektor artystyczny Chris Matthew, podkreślili zaangażowanie w zbieranie opinii graczy i dostosowywanie się do zmieniających się preferencji gier. Podkreślili wiek silnika Slipspace i zalety UE5 pod względem szybkości rozwoju i dostępu do najnowocześniejszych funkcji. Przejście umożliwi szybsze wydawanie gier i częstsze aktualizacje zawartości, co pozwoli na szybsze reagowanie na opinie i żądania graczy. Studio aktywnie prowadzi rekrutację do nowych projektów. Ta zmiana obiecuje ponowne skupienie się na doświadczeniach graczy i bardziej efektywny proces rozwoju kultowej serii Halo.