343 Industries di Microsoft, lo studio dietro il franchise di Halo, ha rinominato Halo Studios e ha annunciato il passaggio a Unreal Engine 5 (UE5) per i futuri titoli di Halo. Questa mossa strategica mira a creare i "migliori giochi Halo possibili", rispondendo alla domanda dei giocatori e ottimizzando lo sviluppo.
Il rebranding segna un nuovo capitolo per il franchise, andando oltre l'eredità del suo precedente sviluppatore, Bungie. Il capo dello studio Pierre Hintze ha sottolineato una rinnovata attenzione alla creazione di giochi che siano in risonanza con la base di fan, affermando il desiderio di migliorare l'efficienza dello sviluppo e cambiare radicalmente il processo di creazione del gioco. Ciò include l'adozione di UE5, un potente motore noto per la sua grafica ad alta fedeltà e la fisica realistica.
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha lodato la decisione, sottolineando l'impatto storico di Halo sui giochi per console ed esprimendo l'onore di Epic nel supportare le attività future di Halo Studios. Il passaggio a UE5 risolve le limitazioni del motore Slipspace utilizzato in precedenza, consentendo cicli di sviluppo più rapidi e un'implementazione più semplice del feedback dei giocatori.
La leadership di Halo Studios, tra cui il COO Elizabeth Van Wyck e il direttore artistico Chris Matthew, ha sottolineato l'impegno a ricevere il feedback dei giocatori e ad adattarsi alle preferenze di gioco in evoluzione. Hanno evidenziato l’età del motore Slipspace e i vantaggi dell’UE5 in termini di velocità di sviluppo e accesso a funzionalità all’avanguardia. La transizione consentirà rilasci di giochi più rapidi e aggiornamenti dei contenuti più frequenti, consentendo risposte più rapide ai feedback e alle richieste dei giocatori. Lo studio sta reclutando attivamente per questi nuovi progetti. Questo cambiamento promette una rinnovata attenzione all'esperienza del giocatore e una pipeline di sviluppo più efficiente per l'iconico franchise di Halo.