スナイパーエリート4:iOSで第二次世界大戦のイタリアを駆け抜ける この年はエキサイティングなゲームリリースの大騒ぎで始まり、Rebellionの非常に期待されているSniper Elite 4のIOSがその中にあります! iPhoneとiPadで利用できるようになりました。この記事は、スリリングな第二次世界大戦の体験を提供します。 に足を踏み入れます
著者: Caleb読む:0
Halo シリーズの背後にあるスタジオである Microsoft の 343 Industries は、Halo Studios にブランド変更し、将来の Halo タイトルで Unreal Engine 5 (UE5) への移行を発表しました。 この戦略的な動きは、プレーヤーの需要に応え、開発を合理化して、「可能な限り最高の」Halo ゲームを作成することを目的としています。
ブランド変更は、以前の開発者である Bungie の伝統を超えて、フランチャイズの新しい章を意味します。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、ファン層の共感を呼ぶゲームの作成に改めて重点を置くことを強調し、開発効率を向上させ、ゲーム作成プロセスを根本的に変えたいと述べた。 これには、高忠実度のグラフィックスと現実的な物理学で知られる強力なエンジンである UE5 の採用が含まれます。
Epic Games CEO の Tim Sweeney はこの決定を称賛し、Halo がコンソール ゲームに与えた歴史的影響を強調し、Halo スタジオの将来の取り組みをサポートする Epic の名誉を表明しました。 UE5 への切り替えにより、以前に使用されていた Slipspace エンジン内の制限が解決され、開発サイクルが短縮され、プレイヤーのフィードバックの実装が容易になります。
COO のエリザベス ヴァン ウィックやアート ディレクターのクリス マシューを含む Halo スタジオのリーダーシップは、プレイヤーのフィードバックを重視し、進化するゲームの好みに適応する取り組みを強調しました。 彼らは、Slipspace エンジンの時代と、開発速度と最先端の機能へのアクセスに関する UE5 の利点を強調しました。 この移行により、ゲームのリリースが迅速化され、コンテンツの更新がより頻繁に行われるようになり、プレイヤーのフィードバックや要求に迅速に対応できるようになります。 スタジオではこれらの新しいプロジェクトを積極的に募集しています。 この移行により、プレイヤー エクスペリエンスに新たな焦点が当てられ、象徴的な Halo フランチャイズのより効率的な開発パイプラインが約束されます。
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