Ang 343 Industries ng Microsoft, ang studio sa likod ng prangkisa ng Halo, ay muling nag-rebrand bilang Halo Studios at nag-anunsyo ng paglipat sa Unreal Engine 5 (UE5) para sa hinaharap na mga pamagat ng Halo. Ang madiskarteng hakbang na ito ay naglalayong lumikha ng "pinakamahusay na posible" na mga larong Halo, na tumutugon sa pangangailangan ng manlalaro at nag-streamline ng pag-unlad.
Ang rebranding ay nangangahulugan ng isang bagong kabanata para sa prangkisa, na lumalampas sa legacy ng dating developer nito, si Bungie. Binigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang panibagong pagtuon sa paglikha ng mga laro na umaayon sa fanbase, na nagsasaad ng pagnanais na mapabuti ang kahusayan sa pag-unlad at sa panimula ay baguhin ang proseso ng paglikha ng laro. Kabilang dito ang paggamit ng UE5, isang malakas na makina na kilala sa mga high-fidelity na graphics at makatotohanang pisika.
Pinapurihan ni Epic Games CEO Tim Sweeney ang desisyon, na itinatampok ang makasaysayang epekto ng Halo sa console gaming at ipinahayag ang karangalan ng Epic sa pagsuporta sa mga pagsusumikap sa hinaharap ng Halo Studios. Ang paglipat sa UE5 ay tumutugon sa mga limitasyon sa loob ng dating ginamit na Slipspace engine, na nagbibigay-daan para sa mas mabilis na mga yugto ng pag-unlad at mas madaling pagpapatupad ng feedback ng manlalaro.
Ang pamunuan ng Halo Studios, kabilang ang COO Elizabeth Van Wyck at Art Director na si Chris Matthew, ay binigyang-diin ang pangako sa feedback ng player at pag-angkop sa mga umuusbong na kagustuhan sa paglalaro. Itinampok nila ang edad ng Slipspace engine at ang mga pakinabang ng UE5 sa mga tuntunin ng bilis ng pag-develop at pag-access sa mga makabagong feature. Ang paglipat ay magbibigay-daan sa mas mabilis na paglabas ng laro at mas madalas na pag-update ng nilalaman, na nagbibigay-daan para sa mas mabilis na pagtugon sa feedback at mga kahilingan ng manlalaro. Ang studio ay aktibong nagre-recruit para sa mga bagong proyektong ito. Nangangako ang shift na ito ng panibagong pagtuon sa karanasan ng manlalaro at isang mas mahusay na pipeline ng pag-develop para sa iconic na Halo franchise.