343 Industries ของ Microsoft ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Halo ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo Studios และประกาศการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับเกม Halo ในอนาคต การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" ตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและปรับปรุงการพัฒนา
การรีแบรนด์ถือเป็นบทใหม่ของแฟรนไชส์ ซึ่งก้าวไปไกลกว่ามรดกของ Bungie ผู้พัฒนาคนก่อน หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นใหม่ในการสร้างเกมที่โดนใจฐานแฟนๆ โดยระบุถึงความปรารถนาที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงกระบวนการสร้างเกมโดยพื้นฐาน ซึ่งรวมถึงการใช้ UE5 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นอันทรงพลังที่รู้จักกันในด้านกราฟิกที่มีความแม่นยำสูงและฟิสิกส์ที่สมจริง
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ยกย่องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางประวัติศาสตร์ของ Halo ที่มีต่อเกมคอนโซล และแสดงเกียรติของ Epic ในการสนับสนุนความพยายามในอนาคตของ Halo Studios การเปลี่ยนมาใช้ UE5 จะช่วยแก้ไขข้อจำกัดภายในเอ็นจิ้น Slipspace ที่ใช้ก่อนหน้านี้ ช่วยให้วงจรการพัฒนาเร็วขึ้น และนำคำติชมของผู้เล่นไปใช้ได้ง่ายขึ้น
ความเป็นผู้นำของ Halo Studios รวมถึง COO Elizabeth Van Wyck และผู้กำกับศิลป์ Chris Matthew เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและการปรับตัวให้เข้ากับความชอบในการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป พวกเขาเน้นย้ำถึงอายุของเครื่องยนต์ Slipspace และข้อดีของ UE5 ในแง่ของความเร็วในการพัฒนาและการเข้าถึงฟีเจอร์ที่ล้ำสมัย การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การเปิดตัวเกมเร็วขึ้นและการอัปเดตเนื้อหาที่บ่อยขึ้น ช่วยให้ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและความต้องการของผู้เล่นได้เร็วขึ้น สตูดิโอกำลังรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้อยู่ การเปลี่ยนแปลงนี้สัญญาว่าจะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่และแนวทางการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับแฟรนไชส์ Halo อันโด่งดัง