선사 시대 깊이 탐험: Fisch의 고대 섬 우화집에 대한 완전한 가이드 Fisch의 다양한 지역은 각각 독특한 수중 생물을 자랑하지만 고대 섬과 비교할 수 있는 곳은 없습니다. 이 Roblox 낚시 시뮬레이터의 숨겨진 보석은 선사 시대 생물과 신비로운 파편으로 가득 차 있습니다. 이 가이드에서는 e를 공개합니다.
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Halo 프랜차이즈의 스튜디오인 Microsoft의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경하고 향후 Halo 타이틀을 위해 Unreal Engine 5(UE5)로 전환한다고 발표했습니다. 이러한 전략적 움직임은 플레이어 요구에 부응하고 개발을 간소화하면서 "가능한 최고의" Halo 게임을 만드는 것을 목표로 합니다.
브랜드 변경은 이전 개발자인 Bungie의 유산을 넘어서는 프랜차이즈의 새로운 장을 의미합니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 팬층의 공감을 불러일으키는 게임을 만드는 데 다시 집중할 것을 강조하면서 개발 효율성을 높이고 게임 제작 과정을 근본적으로 바꾸고 싶다는 바람을 밝혔습니다. 여기에는 충실도 높은 그래픽과 사실적인 물리학으로 유명한 강력한 엔진인 UE5 채택이 포함됩니다.
Epic Games CEO Tim Sweeney는 콘솔 게임에 대한 Halo의 역사적 영향을 강조하고 Halo Studios의 향후 노력을 지원하는 Epic의 영광을 표현하면서 이러한 결정을 칭찬했습니다. UE5로의 전환은 이전에 사용된 Slipspace 엔진의 한계를 해결하여 개발 주기가 빨라지고 플레이어 피드백을 더 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
COO Elizabeth Van Wyck와 아트 디렉터 Chris Matthew를 포함한 Halo Studios 경영진은 플레이어 피드백에 대한 헌신과 진화하는 게임 선호도에 적응한다는 점을 강조했습니다. 그들은 Slipspace 엔진의 시대와 개발 속도 및 최첨단 기능에 대한 액세스 측면에서 UE5의 장점을 강조했습니다. 이번 전환을 통해 게임 출시 속도가 빨라지고 콘텐츠 업데이트가 더 자주 이루어지므로 플레이어 피드백과 요구에 더 빠르게 대응할 수 있습니다. 스튜디오는 이러한 새로운 프로젝트를 위해 적극적으로 모집하고 있습니다. 이러한 변화는 플레이어 경험에 대한 새로운 초점과 상징적인 Halo 프랜차이즈에 대한 보다 효율적인 개발 파이프라인을 약속합니다.
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