A 343 Industries da Microsoft, o estúdio por trás da franquia Halo, foi renomeada como Halo Studios e anunciou uma mudança para Unreal Engine 5 (UE5) para futuros títulos de Halo. Este movimento estratégico visa criar jogos Halo “os melhores possíveis”, respondendo à demanda dos jogadores e agilizando o desenvolvimento.
A reformulação da marca significa um novo capítulo para a franquia, indo além do legado de sua desenvolvedora anterior, a Bungie. O chefe do estúdio, Pierre Hintze, enfatizou um foco renovado na criação de jogos que ressoem com a base de fãs, declarando o desejo de melhorar a eficiência do desenvolvimento e mudar fundamentalmente o processo de criação de jogos. Isso inclui a adoção do UE5, um motor poderoso conhecido por seus gráficos de alta fidelidade e física realista.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, elogiou a decisão, destacando o impacto histórico do Halo nos jogos de console e expressando a honra da Epic em apoiar os empreendimentos futuros do Halo Studios. A mudança para o UE5 aborda as limitações do mecanismo Slipspace usado anteriormente, permitindo ciclos de desenvolvimento mais rápidos e implementação mais fácil do feedback dos jogadores.
A liderança da Halo Studios, incluindo a COO Elizabeth Van Wyck e o Diretor de Arte Chris Matthew, ressaltou o compromisso com o feedback dos jogadores e a adaptação às preferências de jogo em evolução. Eles destacaram a idade do motor Slipspace e as vantagens do UE5 em termos de velocidade de desenvolvimento e acesso a recursos de ponta. A transição permitirá lançamentos de jogos mais rápidos e atualizações de conteúdo mais frequentes, permitindo respostas mais rápidas aos comentários e demandas dos jogadores. O estúdio está recrutando ativamente para esses novos projetos. Essa mudança promete um foco renovado na experiência do jogador e um pipeline de desenvolvimento mais eficiente para a icônica franquia Halo.