Microsofts 343 Industries, das Studio hinter der Halo-Reihe, hat sich in Halo Studios umbenannt und einen Wechsel zu Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo-Titel angekündigt. Dieser strategische Schritt zielt darauf ab, „die bestmöglichen“ Halo-Spiele zu entwickeln, um auf die Nachfrage der Spieler zu reagieren und die Entwicklung zu rationalisieren.
Die Umbenennung bedeutet ein neues Kapitel für das Franchise, das über das Erbe des vorherigen Entwicklers Bungie hinausgeht. Studioleiter Pierre Hintze betonte den erneuten Fokus auf die Entwicklung von Spielen, die bei der Fangemeinde Anklang finden, und äußerte den Wunsch, die Entwicklungseffizienz zu verbessern und den Spieleerstellungsprozess grundlegend zu verändern. Dazu gehört die Einführung von UE5, einer leistungsstarken Engine, die für ihre hochauflösende Grafik und realistische Physik bekannt ist.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, lobte die Entscheidung, hob Halos historischen Einfluss auf Konsolenspiele hervor und drückte Epics Ehre aus, die zukünftigen Bemühungen von Halo Studios zu unterstützen. Der Wechsel zu UE5 behebt Einschränkungen innerhalb der zuvor verwendeten Slipspace-Engine und ermöglicht schnellere Entwicklungszyklen und eine einfachere Umsetzung von Spieler-Feedback.
Die Führung von Halo Studios, darunter COO Elizabeth Van Wyck und Art Director Chris Matthew, unterstrich ihr Engagement für das Feedback der Spieler und die Anpassung an sich entwickelnde Gaming-Vorlieben. Sie hoben das Alter der Slipspace-Engine und die Vorteile von UE5 in Bezug auf Entwicklungsgeschwindigkeit und Zugriff auf modernste Funktionen hervor. Der Übergang ermöglicht schnellere Spielveröffentlichungen und häufigere Inhaltsaktualisierungen und ermöglicht so eine schnellere Reaktion auf Spieler-Feedback und -Anforderungen. Das Studio sucht aktiv nach Mitarbeitern für diese neuen Projekte. Diese Verschiebung verspricht einen erneuten Fokus auf das Spielererlebnis und eine effizientere Entwicklungspipeline für das legendäre Halo-Franchise.