343 Industries de Microsoft, el estudio detrás de la franquicia Halo, cambió su nombre a Halo Studios y anunció un cambio a Unreal Engine 5 (UE5) para futuros títulos de Halo. Este movimiento estratégico tiene como objetivo crear "los mejores juegos posibles" de Halo, respondiendo a la demanda de los jugadores y agilizando el desarrollo.
El cambio de marca significa un nuevo capítulo para la franquicia, yendo más allá del legado de su desarrollador anterior, Bungie. El director del estudio, Pierre Hintze, enfatizó un enfoque renovado en la creación de juegos que resuenen con la base de fanáticos, expresando el deseo de mejorar la eficiencia del desarrollo y cambiar fundamentalmente el proceso de creación de juegos. Esto incluye la adopción de UE5, un potente motor conocido por sus gráficos de alta fidelidad y física realista.
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, elogió la decisión, destacó el impacto histórico de Halo en los juegos de consola y expresó el honor de Epic al apoyar los esfuerzos futuros de Halo Studios. El cambio a UE5 soluciona las limitaciones del motor Slipspace utilizado anteriormente, lo que permite ciclos de desarrollo más rápidos y una implementación más sencilla de los comentarios de los jugadores.
El liderazgo de Halo Studios, incluida la directora de operaciones Elizabeth Van Wyck y el director de arte Chris Matthew, subrayaron el compromiso con la retroalimentación de los jugadores y la adaptación a las cambiantes preferencias de juego. Destacaron la antigüedad del motor Slipspace y las ventajas de UE5 en términos de velocidad de desarrollo y acceso a funciones de vanguardia. La transición permitirá lanzamientos de juegos más rápidos y actualizaciones de contenido más frecuentes, lo que permitirá respuestas más rápidas a los comentarios y demandas de los jugadores. El estudio está reclutando activamente para estos nuevos proyectos. Este cambio promete un enfoque renovado en la experiencia del jugador y un proceso de desarrollo más eficiente para la icónica franquicia Halo.