PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil
PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) rolüne ilişkin bakış açısını paylaştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguluyor. Bu açıklama, PlayStation'ın teknolojik gelişmeler ve gelişen yaratıcı süreçlerle dolu bir yolculuk olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlamasıyla birlikte geliyor.
Oyunlarda İkili Talep
Hulst'un yorumları, yapay zekanın etkisiyle karşı karşıya kalan oyun geliştiricilerin endişelerine değiniyor. Yapay zeka, rutin görevler için otomasyon ve verimlilik sunarken, yaratıcı sürece zarar vermesi ve bunun sonucunda işin yerinden edilmesiyle ilgili korkular devam ediyor. Üretken yapay zekanın kullanımını protesto eden Amerikalı seslendirme sanatçılarının grevi gibi son olaylar bu kaygıları vurguluyor. Etki, özellikle İngilizce seslendirmenin azaltılmasının gözle görülür bir sonuç olduğu Genshin Impact gibi topluluklarda zaten hissediliyor.
Yakın zamanda yapılan bir CIST araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının yaklaşık üçte ikisinin, öncelikle prototip oluşturma, konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya oluşturma amacıyla iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst gelecekte "ikili talep" öngörüyor: Yapay zeka odaklı inovasyon pazarının yanı sıra el yapımı, titizlikle hazırlanmış içeriğe yönelik sürekli talebin olduğu bir pazar. Doğru dengeyi bulmanın önemini vurguluyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecek Hedefleri
PlayStation, 2022'de özel bir Sony AI departmanı kurarak yapay zeka araştırma ve geliştirmesine aktif olarak katılıyor. Şirket, oyun oynamanın ötesinde, oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlayarak daha geniş multimedya genişletmeyi hedefliyor. God of War (2018)'in yakında çıkacak Amazon Prime uyarlaması buna bir örnek teşkil ediyor. Hulst, daha geniş eğlence ortamında PlayStation IP'lerinin yükseltilmesini öngörüyor. Bu hırs, Japon multimedya sektörünün önemli bir oyuncusu olan Kadokawa Corporation'ın satın alma planlarıyla ilgili söylentilerle bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak tanımlayarak içgörülerini paylaştı; bu, neredeyse başarısızlıkla sonuçlanan aşırı iddialı hedeflerin olduğu bir dönemdi. PS3'ün başlangıçtaki Linux entegrasyonuna sahip bir süper bilgisayar olma hedefinin çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, temel ilkelere dönmenin önemini vurguluyor: mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmaya odaklanmak. Sonraki PlayStation 4, multimedya özellikleri yerine temel oyun işlevselliğine öncelik verdi; bu, PS3'ün zorluklarından alınan önemli bir dersti.