Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน
-
Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการพัฒนากระบวนการสร้างสรรค์
ความต้องการแบบคู่ในการเล่นเกม
-
ความคิดเห็นของ Hulst กล่าวถึงข้อกังวลของนักพัฒนาเกมที่เผชิญกับผลกระทบของ AI แม้ว่า AI จะนำเสนอระบบอัตโนมัติและประสิทธิภาพสำหรับงานประจำ แต่ความกลัวยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการรุกล้ำกระบวนการสร้างสรรค์ที่อาจเกิดขึ้นและส่งผลให้มีการย้ายงาน เหตุการณ์ล่าสุด เช่น การประท้วงของนักพากย์ชาวอเมริกันที่ประท้วงการใช้ generative AI เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลเหล่านี้ รู้สึกถึงผลกระทบนี้แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในชุมชนเช่น
ซึ่งการลดการใช้เสียงภาษาอังกฤษเป็นผลที่ตามมาอย่างเห็นได้ชัด
การสำรวจ CIST ล่าสุดเผยให้เห็นว่าประมาณสองในสามของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ AI เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานอยู่แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบ การสร้างแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: ตลาดสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับความต้องการเนื้อหาที่ทำด้วยมือและสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันอย่างต่อเนื่อง เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการค้นหาสมดุลที่เหมาะสม
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคตGenshin Impact
-
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยก่อตั้งแผนก AI ของ Sony ในปี 2565 นอกเหนือจากเกมแล้ว บริษัทยังตั้งเป้าที่จะขยายมัลติมีเดียให้กว้างขึ้น โดยปรับ IP ของเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์และซีรีส์ทางทีวี ตัวอย่างภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของ
God of War
(2018) Hulst จินตนาการถึงการยกระดับ PlayStation IP ภายในขอบเขตความบันเทิงที่ใหญ่ขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับแผนการซื้อกิจการที่มีข่าวลือสำหรับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นผู้เล่นสำคัญในด้านมัลติมีเดียของญี่ปุ่น
บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3
-
เพื่อรำลึกถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก โดยอธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) นั้นเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะส่งผลให้เกิดความล้มเหลว เป้าหมายเริ่มแรกของ PS3 คือการเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีการบูรณาการ Linux ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการพื้นฐาน: มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ PlayStation 4 รุ่นต่อมาให้ความสำคัญกับฟังก์ชันการเล่นเกมหลักมากกว่าคุณสมบัติมัลติมีเดีย ซึ่งเป็นบทเรียนสำคัญที่ได้เรียนรู้จากความท้าทายของ PS3
<>