PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Ibinahagi kamakailan ni
Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng creative.
Ang Dual Demand sa Gaming
Ang mga komento ni Hulst ay tumutugon sa mga alalahanin ng mga developer ng laro na nahaharap sa epekto ng AI. Bagama't nag-aalok ang AI ng automation at kahusayan para sa mga nakagawiang gawain, nananatili ang mga pangamba tungkol sa potensyal nitong pag-encroach sa proseso ng malikhaing at nagreresultang paglilipat ng trabaho. Ang mga kamakailang kaganapan, tulad ng welga ng mga aktor ng boses ng Amerika na nagpoprotesta sa paggamit ng generative AI, ay nagtatampok sa mga kabalisahan na ito. Nararamdaman na ang epekto, lalo na sa mga komunidad tulad ng sa Genshin Impact, kung saan ang pagbawas sa English voice acting ay isang kapansin-pansing kahihinatnan.
Ipinakikita ng kamakailang survey ng CIST na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga game development studio ang gumagamit na ng AI para i-streamline ang mga workflow, pangunahin para sa prototyping, paggawa ng konsepto, pagbuo ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: isang merkado para sa inobasyon na hinimok ng AI kasama ng patuloy na pangangailangan para sa handcrafted, meticulously crafted content. Idiniin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na nagtatag ng isang nakatuong departamento ng Sony AI noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng kumpanya ang mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na iniangkop ang mga IP ng laro nito sa mga pelikula at serye sa TV. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018) ay nagsisilbing halimbawa. Iniisip ni Hulst ang pagtataas ng mga PlayStation IP sa loob ng mas malaking entertainment landscape. Ang ambisyong ito ay maaaring maiugnay sa mga rumored acquisition plan para sa Kadokawa Corporation, isang mahalagang manlalaro sa Japanese multimedia.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga insight, na naglalarawan sa PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na halos magresulta sa kabiguan. Ang unang layunin ng PS3 na maging isang supercomputer na may Linux integration ay napatunayang masyadong magastos at kumplikado. Binibigyang-diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo: nakatuon sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro. Ang kasunod na PlayStation 4 ay nagbigay-priyoridad sa pangunahing gaming functionality kaysa sa mga feature ng multimedia, isang mahalagang aral na natutunan mula sa mga hamon ng PS3.