Home News Sztuczna inteligencja w grach: dyrektor generalny PlayStation podkreśla zalety ludzkiego dotyku

Sztuczna inteligencja w grach: dyrektor generalny PlayStation podkreśla zalety ludzkiego dotyku

Dec 12,2024 Author: Lily

Dyrektor generalny PlayStation Hermen Hulst: Sztuczna inteligencja w grach – potężne narzędzie, a nie zamiennik

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, współdyrektor generalny PlayStation, podzielił się niedawno swoim spojrzeniem na rolę sztucznej inteligencji (AI) w branży gier. Uznając potencjał sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia gier, podkreśla niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku”. To oświadczenie pojawia się w momencie, gdy PlayStation świętuje 30-lecie obecności w branży gier – podróży naznaczonej postępem technologicznym i ewoluującymi procesami twórczymi.

Podwójny popyt w grach

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Komentarze Hulsta odpowiadają na obawy twórców gier stojących przed wpływem sztucznej inteligencji. Chociaż sztuczna inteligencja zapewnia automatyzację i wydajność rutynowych zadań, nadal istnieją obawy dotyczące jej potencjalnego wtargnięcia w proces twórczy i wynikającego z tego przeniesienia stanowiska pracy. Niedawne wydarzenia, takie jak strajk amerykańskich aktorów głosowych protestujących przeciwko stosowaniu generatywnej sztucznej inteligencji, uwypuklają te niepokoje. Skutki są już odczuwalne, szczególnie w społecznościach takich jak Genshin Impact, gdzie zauważalną konsekwencją jest ograniczenie emisji głosu w języku angielskim.

Niedawne badanie CIST wykazało, że około dwie trzecie studiów zajmujących się tworzeniem gier wykorzystuje już sztuczną inteligencję do usprawniania przepływów pracy, głównie do prototypowania, tworzenia koncepcji, generowania zasobów i budowania świata. Hulst przewiduje w przyszłości „podwójny popyt”: rynek innowacji opartych na sztucznej inteligencji wraz z ciągłym popytem na ręcznie wykonane, skrupulatnie przygotowane treści. Podkreśla znaczenie znalezienia właściwej równowagi.

Strategia sztucznej inteligencji i przyszłe ambicje PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation aktywnie angażuje się w badania i rozwój sztucznej inteligencji, tworząc w 2022 r. specjalny dział Sony ds. sztucznej inteligencji. Oprócz gier firma dąży do szerszej ekspansji multimedialnej, dostosowując adresy IP swoich gier do filmów i seriali telewizyjnych. Nadchodząca adaptacja God of War (2018) na Amazon Prime służy jako przykład. Hulst przewiduje podniesienie poziomu adresów IP PlayStation w szerszym krajobrazie rozrywkowym. Ambicja ta może być powiązana z plotkami o planach przejęcia Kadokawa Corporation, znaczącego gracza na japońskim rynku multimediów.

Wnioski wyciągnięte z PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Rozważając 30. rocznicę PlayStation, były szef PlayStation, Shawn Layden, podzielił się spostrzeżeniami, opisując PlayStation 3 (PS3) jako „moment Ikara” — okres zbyt ambitnych celów, który omal nie zakończył się porażką. Początkowy cel PS3, jakim było stworzenie superkomputera z integracją Linuksa, okazał się zbyt kosztowny i skomplikowany. Layden podkreśla znaczenie powrotu do podstawowych zasad: skupienia się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń z gry. W późniejszej konsoli PlayStation 4 priorytetem były podstawowe funkcje gier, a nie funkcje multimedialne, co stanowi kluczową lekcję wyciągniętą z wyzwań stojących przed PS3.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

LATEST ARTICLES

12

2024-12

Breaking: Genshin ujawnia szczegóły nadchodzącego DPS w aktualizacji 5.0

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/1719469574667d06069da3e.jpg

Genshin Impact Wycieki aktualizacji 5.0 ujawniają nową postać Dendro DPS i szczegóły regionu Natlan Ekscytujące wieści dla Genshin Impact graczy! Niedawny wyciek ujawnił szczegóły dotyczące nowej pięciogwiazdkowej postaci Dendro DPS, która ma pojawić się w długo oczekiwanej aktualizacji 5.0, która wprowadzi region Natlan. Cz

Author: LilyReading:0

12

2024-12

Uproszczenie DLC Elden Ring: najnowsza aktualizacja zmniejsza poziom trudności

https://imgs.51tbt.com/uploads/55/1719469483667d05ab7d3be.jpg

Dodatek Elden Ring’s Shadow of the Erdtree otrzymuje aktualizację równoważącą (1.12.2), aby złagodzić poziom trudności. Chociaż DLC jest chwalone, jego wymagający charakter wywołał negatywne opinie graczy, w tym bombardowanie recenzjami na Steamie. Ta aktualizacja bezpośrednio rozwiązuje problemy dotyczące krzywej trudności. Konkretnie, tj

Author: LilyReading:0

12

2024-12

Retrospektywa współpracy Sky: odsłonięcie przeszłości i przyszłości

https://imgs.51tbt.com/uploads/15/17338686286758bc54e1c49.jpg

Sky: Children of the Light debiutuje na wystawie Wholesome Snack Showcase 2024! Ta wielokrotnie nagradzana, rodzinna gra MMO znana jest z rozgrywki przeznaczonej dla osób w każdym wieku i fantastycznej rozgrywki. W tym Showcase nie tylko dokonano przeglądu wcześniejszych projektów współpracy Sky, ale także zapowiedziano nową, ekscytującą współpracę! W zwiastunie nie tylko widzieliśmy wspaniały przegląd wszystkich poprzednich projektów współpracy w Sky: Children of the Light, ale byliśmy także mile zaskoczeni, widząc zwiastun nowej współpracy! To wymarzone połączenie z klasyczną baśnią „Alicja w Krainie Czarów”! Ta klasyczna bajka dla dzieci (którą wielu może znać z filmu Disneya) pojawi się w Sky: Children of the Light w zupełnie nowej odsłonie.

Author: LilyReading:0

12

2024-12

Mobilne gry w trybie współpracy wznowione przez Back 2 Back

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/1733793030675795066440f.jpg

Wstecz 2 Wstecz: Czy współpraca na kanapie może działać na telefonach komórkowych? Two Frogs Games odważnie wkracza w świat gier mobilnych dzięki Back 2 Back, rozgrywce kooperacyjnej na kanapie, przeznaczonej dla dwóch graczy korzystających z oddzielnych telefonów. W czasach, gdy dominuje tryb wieloosobowy online, ta gra ma na celu ożywienie klasycznej kanapy

Author: LilyReading:0